Tutorial dan contoh Flash sudah ada begitu lama sehingga sulit untuk mengetahui situs apa yang benar-benar dibaca untuk yang baik, pengembang game AS3 saat ini.
Saya mencari awal yang bagus untuk menyelesaikan pengembangan game flash, mencakup hal-hal seperti:
Preloader (kapan digunakan, bagaimana menerapkan) arsitektur UI (AS3 saja, tanpa FLEX) OOP. (Saya berasal dari dunia C ++ / C #)
Saya hanya mencoba membuat game sederhana, semacam gaya "melarikan diri ruangan".
sumber
Coba situs ini: http://flashgameu.com/
Saya menemukan tutorial itu sangat berguna.
sumber
Saya akan merekomendasikan buku " ActionScript 3.0 Game University " yang memiliki banyak tutorial langkah demi langkah untuk semua genre game (puzzle, match-3, platform, maze, shooter). Situsnya juga penuh dengan contoh-contoh yang tidak ada di buku. Salah satu buku yang lebih baik di luar sana (meskipun tidak ada banyak buku pengembangan game untuk AS3).
Edisi baru dari buku ini sepertinya sedang dalam perjalanan.
sumber
Jika Anda tidak keberatan menggunakan Flash-game-Kerangka seperti FlashPunk atau Flixel , saya sarankan Anda lihat di Game Flash Dojo . Ini bukan situs yang sangat luas, tetapi tempat yang bagus untuk memulai.
sumber
"Shootorials" Kongregate (tutorial menembak) tidak ada duanya! Mereka memandu Anda melalui proses menciptakan penembak ruang gulir samping dari awal hingga akhir (mereka bahkan menyediakan semua aset!). Tutorial awalnya ditulis untuk AS2, tetapi mereka memberikan tautan ke kode sumber AS3 di sini , dan versi seluler yang ditulis dalam AS3 di sini . Saya menemukan bahwa melalui tutorial dan melihat kode sumber AS3 sudah cukup bagi saya untuk memahami apa yang sedang terjadi, jadi saya yakin Anda akan dapat mengambilnya dalam waktu singkat. :)
sumber
Anda perlu 2 hal: yang pertama adalah buku ini: http://oreilly.com/catalog/9780596526948 dan yang kedua adalah - banyak bir. Selanjutnya Anda ingin belajar tentang kejadian flash dan penanganan peristiwa, model daftar tampilan dan menggambar api. Ketika Anda selesai dengan itu Anda dapat mengambil tur dalam prinsip-prinsip deteksi tabrakan, animasi sprite, metode proyeksi ortogonal dan isometrik kecuali Anda ingin 3D. Setelah semua yang dipelajari Anda baik-baik saja untuk pergi, tidak berarti Anda tidak dapat belajar dalam mengembangkan proyek Anda. Semoga berhasil!
sumber
Meskipun pertanyaan ini agak lama, sekarang http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/ tampaknya persis seperti apa yang Anda cari.
sumber