Saya ingin menulis game yang bisa dimainkan di ponsel pintar dan bertanya-tanya apakah HTML5 mungkin cara untuk menulis game agar bisa digunakan di berbagai pilihan ponsel pintar.
Saya baru saja menjalankan tes HTML5 :
Jadi seperti yang Anda lihat, iPod / iPhone dan Android sangat mendukung dan tampaknya mendukung sejumlah fitur HTML5 yang layak. Canvas sangat bagus untuk grafik peramban 2D dan elemen audio mungkin akan bagus untuk memainkan suara latar belakang dan musik, dan itu juga sangat keren untuk melihat bahwa kedua platform mendukung penyimpanan (meskipun Anda selalu bisa hanya menggunakan cookie tentu saja, tergantung pada ukuran save game). Jadi secara keseluruhan saya akan mengatakan Anda harus melakukannya. Jumlahnya bukanlah segalanya; seperti yang dikatakan wkerslake "tidak satu pun dari angka-angka ini menginspirasi kepercayaan", tetapi jika Anda melihat melalui apa yang didukung, tampaknya semua yang Anda butuhkan!
Saya katakan pergi untuk itu! Semoga beruntung.
Omong-omong, Anda mungkin ingin menonton untuk Vanthia . Ini adalah permainan browser yang menggunakan kanvas untuk menggambar yang efisien. Saya harus memainkan versi beta tertutup dan itu pasti akan datang! Pengembang telah mengatakan sangat sedikit selama lebih dari setengah tahun sekarang, kecuali bahwa ia pasti mengembangkannya tetapi hanya merahasiakannya.
Anda juga bisa mendapatkan beberapa ide dari logo interaktif Pacman terbaru Google . Itu tidak terlalu HTML5 tapi itu pasti fungsional! Ini menunjukkan bahwa Anda sebenarnya tidak memerlukan HTML5 untuk membuat permainan browser (dan saya pikir HTML5 terlalu banyak dilemparkan sebagai kata kunci, seperti AJAX dulu atau sekarang). Ada proyek github dengan sumber yang telah dibersihkan dan dibersihkan dari sumber yang dapat Anda lihat dan mainkan.
HTML5 masih jauh dari dukungan di mana-mana bahkan di browser web pada PC apalagi telepon.
Angka-angka ini didasarkan pada html5test
Tak satu pun dari angka-angka itu menginspirasi kepercayaan diri
sumber
Mungkin agak terlambat, tetapi saya ingin memberikan pembaruan tentang situasi untuk HTML5 dan browser seluler sekarang setelah beberapa waktu berlalu. Akhir-akhir ini, beberapa mesin game telah dikembangkan yang akan menghasilkan game-game yang kompatibel dengan HTML5 (lihat: Construct 2 dan Game Maker Studio ). Keduanya menghasilkan kinerja OK tetapi ada masalah penting dengan ekstensi fisika dan objek yang bergerak cepat pada beberapa platform. iOS masih memimpin dalam hal kinerja, tetapi Android telah berjalan jauh dengan build Chrome terbaru. Perlu dicatat bahwa Dolphin Browser di Android bahkan meningkatkan 100% kinerja HTML5! Anda dapat melihat perbandingan cepat yang dilakukan untuk tes di bawah ini:
Jika Anda ingin melakukan optimasi manual, ada beberapa saran bagus yang tercantum di sini . Juga, dengan permainan HTML5 menjadi semakin populer dan diizinkan di situs-situs seperti Kongregate dan sebelumnya portal permainan flash eksklusif lainnya - tidak ada alasan untuk takut menulis lagi game berbasis HTML5 untuk perangkat seluler.
Beberapa perpustakaan ada juga untuk menjaga hal-hal mudah digunakan di seluler, saya telah mendaftarkan beberapa di bawah ini:
KineticJS
EaselJS
QuarkJS
sumber
per Juli 2012, Anda dapat membuat game HTML5 seluler yang lancar. Lihat video ini
sumber
Dari sudut pandang teknis, hal itu tentu bisa dilakukan. Ada beberapa masalah / jebakan:
sumber
Menemukan posting yang bagus tentang iPad dan HTML5: http://mir.aculo.us/2010/06/04/making-an-ipad-html5-app-making-it-really-fast/
Saya juga akan menghindari gambar kanvas berat di iPad, untuk beberapa alasan tampaknya cukup lambat.
sumber
Anda dapat menggunakan PhoneGap Build :
Cukup unggah file zip dengan kode HTML5 dan itu akan memberi Anda aplikasi untuk: Android, iOS, winphone, Blackbarry, Symbian..suka ..
sumber