Salah satu cara terbaik untuk menghasilkan uang dengan game Flash adalah dengan membuat penawaran sponsor. Pengembang menempatkan logo sponsor dan tautan ke situs mereka dalam game dan memungkinkan game menyebar ke seluruh web. Sponsor mendapatkan uang dari iklan dan lalu lintas tambahan ke situs web mereka. Atau, mereka mengunci situs game mereka ke situs web mereka (biasanya untuk jangka waktu singkat) sehingga orang yang ingin bermain game pergi ke situs web mereka. Memang benar bahwa seseorang dapat menghapus kunci-situs dengan beberapa upaya dengan mendekompilasi swf, tetapi biasanya tidak dilakukan karena tidak sepadan dengan usaha dan tidak sah. Bagian penting lain dari model bisnis Flash adalah memasang iklan dalam game. Ada cara-cara lain untuk menghasilkan uang dengan game Flash, tetapi dari apa yang saya tahu, keduanya adalah yang paling umum.
Karena HTML5 adalah open source, saya heran jika model ini masih bisa digunakan untuk HTML5. Bahkan jika Anda mengaburkan js Anda, itu jauh lebih mudah daripada Flash untuk menyalin game, jadi mungkin ada baiknya upaya seseorang untuk menyalin game ke situs mereka (tidak sah). Jika Anda menambahkan logo dan tautan atau iklan sponsor Anda, mungkin ada baiknya menghapusnya untuk situs mereka, sesuatu yang menurut saya jauh lebih sulit untuk dilakukan dengan permainan Flash. Mungkin bahkan situs tidak sah dapat mengklaim bahwa situs mereka lebih baik karena tidak ada iklan dalam game. Masih ada penghalang legitimasi, tapi saya ingin tahu apakah itu cukup kuat.
Mari kita kesampingkan semua batasan teknis pengembangan game terkait HTML5 untuk pertanyaan ini (misalkan untuk sesaat HTML5 berfungsi seperti halnya Flash untuk game). Saya punya dua pertanyaan yang sangat mirip. Yang pertama adalah, apakah model bisnis Flash bekerja dengan HTML5? Perubahan apa yang akan berguna untuk game HTML5? Pertanyaan kedua adalah, bagaimana dengan gambaran besar untuk game HTML5? Apakah mengadaptasi model Flash benar-benar solusi terbaik, atau adakah model yang lebih baik bagi dunia game HTML5 untuk "berubah"?
sumber
Game HTML5 menghadapi banyak rintangan:
Jadi secara ringkas, saya tidak berpikir model portal game Flash saat ini akan bekerja untuk HTML5. Saya pikir di mana HTML5 mungkin sukses adalah permainan gaya Facebook / Farmville.
sumber
Anda dapat mengikat pengguna agar hanya menggunakan implementasi Anda dengan memiliki bagian dari logika permainan Anda di server (dihosting oleh AppEngine dll) yang diakses dari HTML, dan memeriksa server bahwa pemanggil itu sebenarnya milik Anda.
sumber
Viralitas Flash
Game flash bersifat viral karena sangat mudah bagi siapa saja untuk menyalin dan menempelkan SWF ke situs web mereka sendiri, dan menempelkan iklan di sekitarnya. Mereka menjual mimpi "hei, ambil game yang dibuat orang lain, dan hasilkan uang darinya" . Pengembang menghasilkan uang, portal menghasilkan uang, dan peniru menghasilkan uang. Semua orang senang.
HTML5! = Virality (belum)
Hal yang persis sama dapat dilakukan dengan HTML5 (meskipun tidak dalam cara yang dikemas karena cara aset ditempatkan pada server web). Masalahnya adalah membuat orang yang ingin menyalin dan menempelkan game Anda.
Katakanlah tidak ada yang mau melakukan ini, karena mereka tidak memahami HTML5 dengan cukup baik. Baik, kita tidak akan mengalami efek copycat-virality .
Itu tidak berarti model sponsor meninggal. Anda masih dapat mempertahankan hubungan pengembang-portal, memotong peniru dalam proses (bukankah ini lebih baik?).
Sebagai pengembang, tidak ada yang berubah kecuali Anda membuat game dalam javascript / css. Penerbit bekerja sedikit lebih keras karena mereka perlu menemukan saluran distribusi lain untuk mengimbangi tidak mengalami "Flash virality". Sejauh ini, mereka baik-baik saja, karena mereka membayar banyak uang untuk game HTML5. Permintaan ada.
sumber