Berapa biaya untuk memproduksi video game utama?

13

Saya mengajukan pertanyaan yang sama di sini , tetapi ditutup dan diberitahu untuk menanyakannya di situs ini.

Berapa biaya untuk mengembangkan video game. Maksud saya seperti video game PS3 / 360 utama. Saya tahu benar-benar tidak ada harga yang ditentukan; tetapi harus ada kulit pucat, 100 ribu, 10 juta, dll.

Saya bertanya berapa biaya pembuatan game (biaya studio, gaji pengembang, dll.)

Contohnya akan menyenangkan.

JD Isaacks
sumber

Jawaban:

17

Di suatu tempat antara $ 20 juta dan $ 100 akan masuk akal tergantung pada genre untuk game AAA. Game yang dapat diunduh XBLA / PSN seringkali harganya jauh lebih murah, dan orang-orang telah membuat game XBLIG dengan harga beberapa ratus dolar di waktu luang mereka. Sebagai contoh baru-baru ini, APB dikabarkan memiliki biaya $ 100 juta (MMO adalah di antara game yang paling mahal untuk diproduksi).

pembuat kode
sumber
Angka-angka ini akurat, meskipun $ 100 juta jarang dan hanya untuk proyek-proyek MMO besar dan sesekali judul besar + mesin dalam sesuatu seperti GTAIV. Perhatikan angka-angka ini tidak termasuk biaya pemasaran yang sering dalam puluhan juta.
wkerslake
Setuju, kecuali bahwa Anda masih dapat menghasilkan judul di bawah $ 20 juta tetapi judul-judul itu kemungkinan akan menjadi judul yang dapat diunduh (XBLA, PSN, Steam) masing-masing gratis untuk dimainkan. Cukup banyak game konsol gen saat ini yang menghasilkan biaya antara $ 10M hingga $ 30 juta, lebih sedikit $ 40- $ 50 juta dan sangat, sangat sedikit di atas itu dengan contoh baru-baru ini adalah GTA 4, APB, Red Dead Redemption.
LearnCocos2D
9
Mengatakan mereka "dibuat untuk beberapa ratus dolar di waktu luang mereka" mengasumsikan waktu mereka tidak berharga - Ketika Jon Blow mengatakan Braid biaya $ 200k untuk mengembangkan sekelompok indie terkejut, tetapi $ 180k dari itu dianggap sebagai membayar dirinya sendiri (relatif rendah) $ 60rb / tahun gaji.
4
Ada perbedaan antara game indie dan proyek hobi.
coderanger
1
Saya pikir Blow benar-benar menyatakan bahwa "sebagian besar" uang itu digunakan untuk membayar artis, dan kemudian banyak sisanya untuknya hidup (dan mungkin membayar musik, dll.). Jadi bagi dia, bahkan jika itu adalah proyek hobi, kecuali dia juga memilih untuk membuat grafik sendiri (atau membuat seseorang untuk melakukannya juga sebagai hobi), maka itu masih akan memerlukan biaya uang yang masuk akal.
JasonD
10

Bergantung pada lokasi Anda dan seberapa hebat kantor dan manfaat yang Anda lihat, (di AS) Anda dapat mengandalkan $ 8.000 hingga $ 15.000 per pengembang per bulan. Ini adalah biaya penuh dan termasuk biaya TI dan SDM serta peralatan dan infrastruktur lainnya.

Namun, seharga $ 8000 per orang-bulan, Anda akan berada di gudang yang sangat jelek di sisi jalan yang salah di tengah-tengah antah berantah. Di California Selatan kisarannya lebih seperti 11-15k per orang-bulan, meskipun beberapa studio bahkan lebih tinggi dari itu.

Sunting: Ada baiknya mengulangi meskipun mungkin jelas. Biaya di atas tidak mencerminkan gaji saja. Meskipun ada beberapa orang di industri game AS yang menghasilkan $ 150k +, itu jarang terjadi. Angka-angka di atas adalah gaji plus tunjangan ditambah pajak ditambah fasilitas dan semua jazz itu. Asuransi kesehatan sangat besar, jaminan sosial 7,5% dari gaji Anda keluar dari kantong perusahaan (dan 7,5% lainnya keluar dari gaji Anda), dll., Dll.

dash-tom-bang
sumber
5

Ini sangat bervariasi. Ballpark adalah 8 angka untuk judul anggaran besar ("AAA") akhir-akhir ini ... yaitu 10 hingga 100 Juta (US $). Tetapi banyak tergantung pada bagaimana Anda menghitung, dan ada banyak pengecualian.

Inilah cara yang baik untuk memperkirakan angka:

1) Berapa banyak orang dalam tim? Sebuah tim kecil sekitar 20-30 orang, tim besar akan berjumlah beberapa ratus orang. Lihatlah kredit beberapa gim yang Anda miliki (baik di layar Kredit dari menu utama jika ada, atau di bagian belakang buku instruksi ... atau cukup periksa www.mobygames.com).

2) Berapa lama perkembangannya? Kisaran umum untuk pengembangan AAA adalah 2-5 tahun.

3) Di mana itu dikembangkan? Game yang dibuat di San Francisco akan lebih mahal dalam daftar gaji daripada yang dibuat di Denver. Cari Survei Gaji IGDA, sesuaikan dengan biaya hidup daerah tersebut, dan potong sedikit karena Survei Gaji sedikit meningkat.

Jika Anda memiliki jenis permainan tertentu dalam pikiran, temukan beberapa game yang serupa (genre yang sama, nilai produksi yang sebanding) dan Anda mungkin dapat meneliti ketiga hal di atas untuk judul yang serupa.

Kemudian, gandakan: ukuran tim (jumlah orang) X lama pengembangan (tahun) X rata-rata gaji pengembang tahunan ($ / tahun). Itu memberi Anda biaya pengembangan dasar dalam penggajian.

Contoh untuk gim kecil: 20 orang X 2 tahun X $ 40K / tahun = $ 1,6 juta Contoh untuk gim besar: 200 orang X 5 tahun X $ 60K / tahun = $ 60 juta

Bagaimana dengan biaya "operasi" lainnya (ruang kantor, perangkat keras dan perangkat lunak komputer, listrik, layanan penggajian, dll.)? Ballpark, perkirakan 25% dari total biaya dev, dengan gaji 75% lainnya. Jadi gandakan angka di atas dengan tambahan 4/3 untuk mendapatkan estimasi biaya dev akhir.

Jika Anda ingin memasukkan biaya penerbit (manufaktur, distribusi, iklan), stadion baseball yang sama dengan biaya dev, jadi gandakan angka Anda dengan 2 untuk mendapatkan total biaya akhir sebuah game.

Petunjuk: lain kali Anda mendengar seseorang mengeluh tentang betapa video game sangat mahal karena harganya $ 60, ingatkan mereka bahwa paket kecil di tangan mereka jauh lebih mahal dari $ 60 untuk dikembangkan :)

Ian Schreiber
sumber
1
ANDA BERARTI 99 JUTA
bobobobo
4

Biaya pengembangan game adalah sesuatu yang cenderung terus dikembangkan oleh pengembang, sehingga sulit untuk menemukan contoh.

Pada 2009, CEO Ubisoft Yves Guillemot dikutip mengatakan biaya untuk membuat judul utama untuk PS3 atau Xbox 360 biasanya antara $ 20 juta dan $ 30 juta.

Reggie Fils-Aime dari Nintendo dikutip mengatakan bahwa biaya dapat mencapai $ 20 juta hingga $ 50 juta yang mengejutkan dengan penjualan 1,3 hingga 1,5 juta unit untuk menghasilkan uang.

Jelas, MMO dan game yang dibangun secara bersamaan dengan mesin mereka, harganya jauh lebih mahal.

Ari Patrick
sumber
4

Ada daftar permainan paling mahal dan biayanya di sini .

Beberapa item dari daftar:

  • Grand Theft Auto IV - $ 100 juta
  • Gran Turismo 5 - $ 80 juta
  • Shenmue - $ 70 juta
  • Final Fantasy VII - $ 45 juta, plus pemasaran $ 100 juta

Yang menarik juga dalam daftar adalah beberapa game lama, seperti Dragon's Lair, seharga $ 1,3 juta pada tahun 1883.

bobobobo
sumber
5
YOU MEAN 1983;)
Nathan Reed
2

Anda akan memerlukan uang tunai serius di muka untuk mendanai pengembangan game, dan orang-orang yang meminjamkan uang kepada Anda akan membutuhkan beberapa bukti kuat bahwa Anda memiliki potensi untuk membuat game dan mendapatkan keuntungan darinya, jika tidak mereka tidak akan berinvestasi.

Peter
sumber
1

Anda mungkin bisa membuat judul konsol AAA murah untuk $ 2 atau $ 3 juta, tetapi itu akan dengan tim yang cukup kecil menggunakan teknologi yang ada. Apa pun yang kaya konten akan membutuhkan lebih banyak artis dan / atau desainer dan karenanya harganya lebih mahal. Sebagian besar uang digunakan untuk gaji, dalam hal apa pun.

Kylotan
sumber
0

Ada video game keren (PC dan XBOX360) yang dirilis setahun lalu oleh tim gamedev Polandia yang besar. Itu disebut The Witcher 2. Butuh waktu 30 juta zloty. Itu sekitar 7 juta euro (9 juta dolar). Tim yang terdiri dari 100 orang menciptakan 40+ jam gameplay dalam 11 versi bahasa.

Sumber (dalam bahasa Polandia) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

Andrzej Bobak
sumber