Ada ide tentang cara memperbaikinya? Menurut apa yang saya ingat tentang XNA 3 adalah bahwa ketika menjalankan aplikasi dari awal, saya akan mendapatkan jendela berwarna biru tanpa hasil.
Ada saran?
SEDANG!
Saya mengklik kanan proyek dan memilih Properties dan mengubah Profil Game dari Use HiDef ke Use Reach . Sekarang jendela warna biru yang familier ditampilkan seperti yang diharapkan.
Apa yang saya kehilangan jika saya memilih API terbatas dan mengapa saya bahkan harus memilih ini agar bisa berfungsi?
Jawaban:
Untuk menjawab pertanyaan tindak lanjut Anda:
Posting blog ini menjelaskan perbedaan antara Jangkauan dan HiDef . Singkatnya, profil Jangkauan tidak memungkinkan penggunaan beberapa fitur kartu grafis yang lebih canggih. Tetapi itu berjalan pada lebih banyak perangkat keras.
sumber
Reach
profil, yang membutuhkan setidaknya Shader Model 2.0, dan beberapa fitur lain yang seharusnya umum pada GPU pada zaman itu - lihat tabel yang ditautkan dalam jawaban saya untuk detailnya . (Kecuali pesan kesalahan itu sendiri masih mengatakan "profil HiDef" - maka Anda belum mengubah pengaturan dengan benar / untuk proyek yang benar.)Profil XNA Framework HiDef membutuhkan kartu video berkemampuan DX10.
Jika Anda memiliki kartu yang mampu DX10, pastikan driver tampilan terbaru Anda diinstal.
Jika Anda tidak memiliki kartu yang mampu DX10, masuklah ke properti proyek dan ubah profil dari HiDef ke Reach.
Sunting: Saya melihat Anda menjawab pertanyaan Anda sendiri, tetapi untuk menjawab pertanyaan Anda tentang apa yang akan Anda lewatkan:
Mungkin sesuatu yang terkait dengan DX10. Saya tidak dapat mengingat perbedaan persis di kepala saya, tetapi efek pencahayaan dan partikel adalah dua area di mana DX10 unggul dibandingkan DX9.
sumber