Banyak gim yang dimulai dengan video intro dan vendor mereka, dan kemudian tunjukkan layar "Tekan Mulai" sebelum menu utama yang sebenarnya.
Saya tidak pernah tahu tujuan dari ini. Kenapa tidak langsung masuk ke menu utama? Satu-satunya penjelasan yang mungkin masuk akal bagi saya adalah bahwa ketika beberapa pengendali terhubung memungkinkan untuk mengidentifikasi salah satu yang ingin digunakan pemain.
game-design
interface
Michael Stum
sumber
sumber
Jawaban:
Alasan historis untuk ini agak berbeda dari alasan saat ini - sebelumnya adalah untuk memiliki layar 'aman' untuk kembali ke yang selalu ada dalam memori, sehingga jika permainan telah pergi ke loop demo dan pemain menyentuh controller, itu bisa langsung kembali ke layar mulai dan membiarkan interaksi dimulai tanpa penundaan.
Namun biasanya hari ini melayani tujuan lain. Untuk konsol generasi terbaru, layar mulai sengaja adalah agnostik pengguna. Tidak ada di layar mulai yang membutuhkan pengetahuan pengguna mana yang secara aktif memainkan game. Anda sampai ke layar mulai tanpa memuat data simpanan, dan tanpa mengharuskan pengguna untuk masuk. Jadi Anda bisa sampai ke layar mulai dengan cepat dan tanpa harus menampilkan pesan yang sesuai dengan TCR.
Mewajibkan pengguna untuk menekan mulai memberi Anda informasi kunci: pengendali mana yang merupakan pengendali utama. Ini belum tentu pengontrol pertama atau satu-satunya yang terhubung, dan Anda mungkin memiliki beberapa pengontrol yang sama validnya untuk dipilih. Anda tidak tahu yang mana yang sebenarnya diambil pengguna sampai mereka menekan tombol di atasnya. Setelah pengontrol itu digunakan, itu akan tetap menjadi pengontrol utama untuk sisa sesi gameplay.
Pada XBox 360 (dan kemungkinan besar konsol lainnya), mencari tahu apa kontroler utama juga biasanya memberi Anda sedikit informasi: pengguna mana yang memainkan permainan. Karena setiap pengguna terikat ke satu pengontrol, Anda tahu pengguna mana yang diputar, dan dari situ Anda tahu yang menyimpan data untuk dimuat. Banyak / sebagian besar konten terikat pada pengguna tertentu, jadi penting untuk menentukan siapa yang bermain game sebelum melanjutkan. Jika tidak ada yang masuk ke konsol, permainan biasanya akan meminta pada saat ini bagi pengguna untuk masuk, atau bertanya apakah pemain senang bermain sebagai 'tamu', yaitu tanpa menyimpan (karena tanpa pengguna, tidak ada tempat untuk menyimpan ke).
Anda juga akan menemukan bahwa, biasanya, mengubah pengguna (dengan keluar dan masuk kembali) akan menyebabkan Anda kembali ke layar mulai. Ini karena data spesifik pengguna yang relevan dimuat setelah titik ini dalam game, dan layar mulai adalah titik termudah dalam aliran antarmuka pengguna di mana Anda tahu persis data apa yang dimuat (tidak ada).
sumber
Ini diperlukan oleh produsen konsol sebagai bagian dari Daftar Periksa Persyaratan Teknis (TRC) standar. Salah satu alasannya adalah untuk memungkinkan layar startup untuk kembali ke mode demo jika tidak ada yang menyentuh controller, ini menghentikan layar terbakar dan membuatnya mudah bagi sebuah toko untuk hanya pop dalam permainan dan membiarkannya menjalankan tindakan looping tanpa intervensi.
Dugaan Anda adalah tujuan sekunder, dan itulah caranya digunakan =)
sumber
Selain alasan yang diberikan di atas, game arcade juga merupakan alasan lain. Biasanya permainan arcade akan mengulang menu / intro sampai koin dimasukkan untuk memulai permainan, namun ketika porting ke konsol rumah, koin tidak lagi diperlukan sehingga mencari input tombol sebagai gantinya.
sumber
Baru-baru ini saya menambahkan layar mulai ke game seluler saya. Keputusan itu diambil setelah mengujinya pada ponsel yang lebih tua. Bagian depan permainan memuat sebagian besar aset ke dalam memori saat permainan dimulai, dan menyebabkan penundaan yang signifikan antara meluncurkan aplikasi dan mendapatkan umpan balik pertama.
Saya menyadari ada banyak cara untuk menyelesaikan ini, tetapi saya memutuskan untuk menampar layar mulai yang mulai memuat adegan berikutnya di latar belakang. Ketika pengguna benar-benar mengklik tombol mulai mereka mendapatkan umpan balik pertama mereka dari suara dan transisi pudar. Ini juga tampaknya mengurangi waktu muat, tetapi ini bisa jadi karena tidak harus menatap layar hitam atau layar pemuatan stagnan setelah peluncuran.
sumber
Pada sistem arcade lama, menekan tombol mulai, menginisialisasi benih generator angka acak. Benih ini digunakan sehingga setiap sesi bermain unik. Pada sistem yang lebih baru, saya tidak punya petunjuk, saya kira itu hanya kebiasaan.
Lihat juga:
sumber