Apakah ada mesin game yang mampu menghasilkan audio 3D posisional binaural sejati? [Tutup]

9

Saya sama sekali bukan perancang permainan, jadi saya minta maaf sebelumnya jika saya gagal menggunakan jargon yang tepat. Jangan ragu untuk memperbaiki kesalahan saya.

Pemahaman saya adalah bahwa, pada saat ini, di sebagian besar jika tidak semua penembak orang pertama (seperti L4D2 atau Bioshock), "audio 3D" dihasilkan dengan mengambil posisi pemain dan perpindahan dalam permainan ke dalam akun, tetapi terutama dengan bermain di

  • menyeimbangkan (untuk menunjukkan arah ke sumber suara),
  • amplitudo (untuk menunjukkan jarak antara pemain dan sumber suara).

Namun, untuk eksperimen psikologi, saya ingin membuat subjek saya memainkan penembak orang pertama khusus dengan audio 3D posisional binaural sejati menggunakan fungsi transfer terkait-kepala (HRTFs). Jika Anda tidak tahu apa yang saya bicarakan, saya mengundang Anda untuk mendengarkan rekaman binaural di URL ini .

Saya tahu hanya satu permainan yang menggunakan audio 3D posisi benar binaural: Papa Sangre , tapi itu bukan FPS.

Pertanyaan saya (semua yang terkait) adalah:

  1. Apakah mesin game yang tersedia saat ini (Valve's Source?) Dapat digunakan untuk merancang game FPS semacam itu?
  2. Jika jawaban 1. adalah ya, apakah Anda memiliki tautan yang berguna?
  3. Jika jawabannya 1. tidak, apakah mesin game yang mampu membuat keajaiban seperti itu telah diumumkan?
  4. Adakah tanda-tanda bahwa audio 3D posisional binaural sejati akan segera ditemukan di game FPS mendatang? (Saya tentu berharap begitu!)
jub0bs
sumber

Jawaban:

3

Untuk 1 .: Papaengine , digunakan untuk membuat game yang Anda tautkan ( Papa Sangre ). Mesin mengklaim itu "satu-satunya mesin audio binaural real-time untuk iOS!" , jadi mereka tampaknya agak terbatas. Padahal, saya tidak akan berpikir iOS akan menjadi pilihan terbaik untuk FPS.

Ada artikel ini dari GarageGames yang mengklaim bahwa FMOD tersedia untuk mesin Torque. Di mana FMOD mengklaim:

Mixer perangkat lunak bahkan memiliki mode 'HRTF' (Fungsi Transfer Terkait-Kepala) untuk memberikan realisme 3D melalui headphone!

Selanjutnya, ada makalah ini yang menggambarkan menggunakan game engine Blender dan CLAM untuk mendapatkan HRTFs.

Untuk 2 : Saya tidak akan merekomendasikan satu, saya tidak menggunakan salah satu dari mereka untuk pengembangan, dan pertanyaan ini sudah batas "Teknologi mana yang harus digunakan".

Untuk 4 : Ada tanda-tanda, mengingat berbagai makalah penelitian dan implementasi yang saya temukan, sepertinya beberapa orang tertarik.

MichaelHouse
sumber