Apakah Anda tahu ada format medan untuk game FPS yang menggunakan jaringan tidak teratur triangulasi (TIN) alih-alih kisi untuk representasi ketinggian? Atau setidaknya gim yang alat pengembangannya menerima TIN sebagai input untuk peningkatan dataran?
Satu-satunya contoh yang saya miliki adalah format ASCII Scene Export (ASE) yang dapat digunakan sebagai input dalam editor medan untuk mesin Unreal (UnrealEd). Saya terutama mencari format yang mendukung lubang medan (baik secara visual maupun dalam deteksi tabrakan) dan memungkinkan model bawah tanah. Saya ingin menghindari harus mengukir dan menutupi grid elevasi medan grid untuk menempatkan model bawah tanah.
sumber
Apakah Anda berbicara tentang hal seperti ini?
http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340
sumber