Pengembangan Game

23
Menerapkan "Lompat Ganda" dengan Benar

Saya sedang mengerjakan game iPhone 2D menggunakan Corona (versi percobaan, jadi saya tidak bisa menggunakan forum mereka). Permainan ini melibatkan karakter yang jatuh di langit, dan saya mencoba menerapkan "lompatan ganda" untuk karakter tersebut, agar dia dapat melompat ke atas saat jatuh. Saya...

23
Antarmuka 101: Membuatnya Cantik

Saya telah membuat beberapa game yang sebenarnya telah saya lepaskan ke alam liar. Ada satu masalah khusus yang sering saya temui, dan itulah masalah antarmuka / tema permainan. Bagaimana Anda bisa membuat keputusan yang konsisten dan tidak arbitrer tentang tampilan dan nuansa game...

23
Mengoptimalkan perhitungan gravitasi

Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua...

23
Dasar-dasar Pencampuran Animasi

Katakanlah saya memiliki kerangka kerja dengan karakter yang dapat berlari dan berjalan dan tentu saja, diam. Apakah saya benar dalam berpikir bahwa pencampuran animasi adalah proses transisi dengan lancar antara ini dengan menghasilkan animasi dinamis saat runtime? Jika demikian, apa teori dasar...

23
Bagaimana cara membuat HUD di layar di libgdx?

Saya baru di libgdx, dan saya merasa bingung dengan hal-hal yang paling sederhana. Tampaknya ingin saya melakukan sesuatu dengan cara tertentu, tetapi dokumentasi tidak akan memberi tahu saya apa itu. Saya ingin membuat game 2d yang sangat sederhana di mana pemain mengontrol pesawat ruang angkasa....

23
Apa perbedaan antara kerangka game dan mesin game?

Apa perbedaan antara kerangka kerja game (misalnya, XNA dengan C #, SDL untuk c ++) dan mesin game? Apakah kerangka kerja game menggunakan mesin? Apakah mesin game merangkum sub-mesin seperti mesin fisika, mesin partikel dll? Haruskah mereka digunakan bersama, atau mereka saling eksklusif? Saya...

23
Menggulir grafik adegan saya sendiri

Halo Pengembangan Game SE! Saya merangkak melalui OpenGL dengan harapan menciptakan mesin game yang sederhana dan sangat ringan. Saya melihat proyek ini sebagai pengalaman belajar yang mungkin menghasilkan sedikit uang pada akhirnya, tetapi akan menyenangkan juga. Sejauh ini saya telah...

23
Bagaimana pertempuran bos penting?

Apa gunanya pertarungan bos dalam bentuk saat ini? Untuk sebagian besar gim, pertemuan bos biasanya: Teka-teki, di mana Anda harus mencari tahu kapan titik lemah bos terungkap. Musuh dengan kesehatan yang lebih baik dan dapat memukul lebih keras, atau mungkin memiliki serangan khusus. Pertarungan...

23
Apakah rendering HDR memiliki manfaat jika bloom tidak diterapkan?

Saat ini saya menggunakan cahaya berbasis gambar di game saya untuk pencahayaan lingkungan. Saya mencicipi sky cubemap untuk mendapatkan pencahayaan difus dan specular. Saat ini saya menggunakan pipa rendering HDR - skybox menggunakan 16 bit penyimpanan. Saya menarik target rendert 16 bit, kemudian...