Saya telah mencari formula untuk plot (world-> screen) dan ubin isometrik pick (world-> screen) di dunia berbentuk berlian. Yang saya coba selalu tampak, well, off. Apa cara yang biasa / benar untuk melakukan
Saya telah mencari formula untuk plot (world-> screen) dan ubin isometrik pick (world-> screen) di dunia berbentuk berlian. Yang saya coba selalu tampak, well, off. Apa cara yang biasa / benar untuk melakukan
Saya sedang mengerjakan game iPhone 2D menggunakan Corona (versi percobaan, jadi saya tidak bisa menggunakan forum mereka). Permainan ini melibatkan karakter yang jatuh di langit, dan saya mencoba menerapkan "lompatan ganda" untuk karakter tersebut, agar dia dapat melompat ke atas saat jatuh. Saya...
Saya telah tertarik pada sistem entitas berbasis komponen untuk sementara waktu, dan membaca artikel yang tak terhitung jumlahnya di dalamnya (The Insomiac , standar cantik Evolve Your Hierarchy , T-Machine , Chronoclast ... hanya untuk beberapa nama). Mereka semua tampaknya memiliki struktur di...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya mencari buku...
Saya telah membuat beberapa game yang sebenarnya telah saya lepaskan ke alam liar. Ada satu masalah khusus yang sering saya temui, dan itulah masalah antarmuka / tema permainan. Bagaimana Anda bisa membuat keputusan yang konsisten dan tidak arbitrer tentang tampilan dan nuansa game...
Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua...
Katakanlah saya memiliki kerangka kerja dengan karakter yang dapat berlari dan berjalan dan tentu saja, diam. Apakah saya benar dalam berpikir bahwa pencampuran animasi adalah proses transisi dengan lancar antara ini dengan menghasilkan animasi dinamis saat runtime? Jika demikian, apa teori dasar...
Sangat memalukan, saya tidak pernah menulis unit test yang tepat, hanya program tes kecil yang tidak terorganisir yang kemudian akan saya buang setelah tes berhasil. Saya tidak benar-benar memiliki gagasan yang jelas tentang bagaimana pengujian unit harus dilakukan dalam proyek game. (Bahasa saya...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Mesin negara tampaknya...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya memiliki
Saat mendesain permainan strategi (atau satu dalam genre yang serupa), bagaimana Anda menghindari pemain Anda fokus sepenuhnya pada manajemen mikro? Apa yang harus dilakukan dan apa yang dihindari dalam mekanisme
Saya mencoba menulis kode untuk mentransfer animasi yang dirancang untuk satu kerangka agar terlihat benar pada kerangka lain. Animasi sumber hanya terdiri dari rotasi kecuali untuk terjemahan di root (mereka animasi mocap dari CMU basis data gerak ). Banyak aplikasi 3D (mis. Maya) memiliki...
Saya sedang mengembangkan mesin gim, dan itu hanya akan bekerja pada perangkat keras modern (model Shader 4+). Saya pikir, pada saat saya selesai dengan itu, itu tidak akan menjadi persyaratan yang tidak masuk akal. Pertanyaan saya adalah: berapa banyak tekstur yang dapat saya ikat sekaligus pada...
Saya baru di libgdx, dan saya merasa bingung dengan hal-hal yang paling sederhana. Tampaknya ingin saya melakukan sesuatu dengan cara tertentu, tetapi dokumentasi tidak akan memberi tahu saya apa itu. Saya ingin membuat game 2d yang sangat sederhana di mana pemain mengontrol pesawat ruang angkasa....
Apa perbedaan antara kerangka kerja game (misalnya, XNA dengan C #, SDL untuk c ++) dan mesin game? Apakah kerangka kerja game menggunakan mesin? Apakah mesin game merangkum sub-mesin seperti mesin fisika, mesin partikel dll? Haruskah mereka digunakan bersama, atau mereka saling eksklusif? Saya...
Halo Pengembangan Game SE! Saya merangkak melalui OpenGL dengan harapan menciptakan mesin game yang sederhana dan sangat ringan. Saya melihat proyek ini sebagai pengalaman belajar yang mungkin menghasilkan sedikit uang pada akhirnya, tetapi akan menyenangkan juga. Sejauh ini saya telah...
Saat ini saya sedang mengerjakan tesis saya, ini adalah mesin untuk membuat medan ukuran planet. Saya masih menyelesaikan penelitian saya dan saya telah menemukan banyak hal tentang subjek ini, masalahnya adalah saya tidak bisa memutuskan metode Level of Detail (LOD) mana yang harus saya...
Apa gunanya pertarungan bos dalam bentuk saat ini? Untuk sebagian besar gim, pertemuan bos biasanya: Teka-teki, di mana Anda harus mencari tahu kapan titik lemah bos terungkap. Musuh dengan kesehatan yang lebih baik dan dapat memukul lebih keras, atau mungkin memiliki serangan khusus. Pertarungan...
Saat ini saya menggunakan cahaya berbasis gambar di game saya untuk pencahayaan lingkungan. Saya mencicipi sky cubemap untuk mendapatkan pencahayaan difus dan specular. Saat ini saya menggunakan pipa rendering HDR - skybox menggunakan 16 bit penyimpanan. Saya menarik target rendert 16 bit, kemudian...
Saat mengembangkan game mirip RTS yang cukup sederhana, saya perhatikan perhitungan jarak saya menyebabkan dampak dalam kinerja. Setiap saat, ada pemeriksaan jarak untuk mengetahui apakah suatu unit berada dalam jangkauan ke targetnya, apakah proyektil telah mencapai targetnya, apakah pemain telah...