Untuk setiap game yang saya buat, saya akhirnya menempatkan semua objek game saya (peluru, mobil, pemain) dalam daftar array tunggal, yang saya lewati untuk menggambar dan memperbarui. Kode pembaruan untuk setiap entitas disimpan di dalam kelasnya. Saya bertanya-tanya, apakah ini cara yang tepat...