Saya memiliki game multiplatform (web / iOS / Android) dalam pembuatan. Dalam versi gratis, game inti masih sepenuhnya dapat dimainkan tetapi orang yang memilih untuk membayar akan mendapatkan lebih banyak fitur sosial (dan tentu saja tidak ada iklan).
Saya berpikir bahwa alih-alih memiliki versi gratis dan berbayar untuk semua platform, saya dapat merilis aplikasi hanya gratis dan jika pengguna menginginkan lebih, mereka harus mendaftar dan membayar biaya satu kali (melalui gateway pembayaran atau PayPal ). Konten tambahan akan tersedia di semua klien yang mereka miliki aksesnya. Secara teoritis, ini berarti nilai yang lebih baik untuk para pemain dan kurang perawatan dan sakit kepala bagi saya (jelas saya harus menangani sendiri semua masalah pembayaran).
Apakah ini cocok dengan model bisnis Apple / Google? Atau apakah mereka masih akan mengklaim bagian mereka dari biaya pendaftaran?
sumber
Jawaban:
Google baru-baru ini membuat kebijakan mereka menjadi lebih jelas sehingga Apple dan Google mengambil potongan 30 dari setiap transaksi yang dilakukan sebagai pembelian dalam aplikasi. Mereka tidak mengizinkan bentuk pembayaran lain apa pun di dalam aplikasi dan hanya akan menghapus aplikasi Anda dari pasar jika Anda repot dengan itu.
Satu-satunya pengecualian yang keduanya diizinkan adalah:
sumber
Membuka kunci konten tambahan untuk pengguna berbayar bukanlah masalah bagi Apple atau Google (saya berasumsi maksud Anda toko aplikasi Google Play, ada berbagai toko aplikasi Android dengan persyaratan berbeda).
Namun, aplikasi Anda akan ditolak oleh Apple karena mereka mengharuskan Anda untuk menggunakan layanan In-App-Purchase mereka. Biayanya 30% untuk setiap transaksi, tetapi ini adalah aliran pembayaran yang biasa digunakan pengguna, jadi mengapa tidak menggunakannya?
Untuk Google Play agak tidak jelas apakah di masa depan akan diizinkan untuk menggunakan layanan pembayaran apa pun selain IAP Google, jadi saya pikir Anda setidaknya ingin menawarkan itu sebagai alternatif. Google tidak dapat mengambil bagian dari pembayaran jika tidak dilakukan melalui layanan IAP mereka.
sumber
Seperti kata johlo Apple hanya mengizinkan penggunaan API mereka sendiri. Saya pikir Google juga.
Namun, jika permainan Anda adalah HTML5 dan Anda menyimpannya sendiri, Anda bebas untuk membebankan biaya sesuai keinginan Anda. Anda juga dapat menginstruksikan pemain Anda tentang cara menyimpan game sebagai aplikasi dan memanfaatkan caching untuk membuat game bertindak sedekat mungkin dengan aplikasi lain mana pun (jika Anda ingin bermain offline).
Ini memiliki kelemahan, karena jauh lebih sulit untuk membangun basis pemain jika Anda memilih solusi ini, (tetapi dengan semua game di appstore dan google play kemungkinan tidak diperhatikan agak tinggi pula).
Anda harus mencari tahu kampanye pemasaran yang baik.
sumber
Sehubungan dengan fungsi membuka kunci (mungkin lebih relevan dengan skenario Anda), Anda akan diminta untuk menetapkan semua barang sebagai 'habis pakai' di Apple dan 'tidak dikelola' di Google. Ini berarti bahwa Anda perlu mengatur server untuk mengelola hak semua barang di sisi Anda. Praktis, setiap klien akan mengotentikasi pengguna dengan server dan akan menanyakan tentang keseimbangan barang yang berbeda.
sumber