Pertanyaan yang diberi tag path-finding

15
A * navigasi menemukan jalur mesh

Jadi saya telah membuat game Java 2D top-down ini dalam kerangka kerja ini disebut Greenfoot dan saya telah bekerja pada AI untuk orang-orang yang akan Anda lawan. Saya ingin mereka dapat bergerak di seluruh dunia secara realistis sehingga saya segera menyadari, di antara beberapa hal lain, saya...

15
A * Algoritma untuk RPG Taktis?

Saya bermain-main dengan menulis RPG taktis yang benar-benar buruk di C ++. Sejauh ini saya memiliki peta ubin 2D dan baru saja mendapatkan algoritma A * yang bekerja berdasarkan pseudocode di wikipedia . Tetapi RPG taktis yang sebenarnya tidak hanya menemukan jalur terbaik pada bidang datar dan...

14
Menemukan jalur terpendek pada kisi heksagonal

Saya sedang menulis permainan berbasis giliran yang memiliki beberapa elemen simulasi. Satu tugas yang saya tutup saat ini adalah dengan menemukan jalan. Yang ingin saya lakukan adalah memindahkan setiap belokan seorang petualang AI satu ubin lebih dekat ke targetnya menggunakan x saat ini, dan...

14
Bagaimana cara menerapkan formasi grup dalam RTS 3D?

Saya berhasil mendapatkan pekerjaan pathfinding untuk satu unit, dan saya berhasil menghindari tabrakan agen-agen, tetapi sekarang saya harus dapat mengirim sekelompok agen ke beberapa lokasi. Ini adalah pengaturan saya sejauh ini: Penelusuran jalur jalan Jarak minimum antara dua node sedikit...

13
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime

Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat

12
Penemuan jalur yang efisien di ruang kosong

Saya memiliki permainan yang terletak di luar angkasa, dan saya ingin mengeluarkan perintah gerakan, yang membutuhkan penelusuran jalan. Sekarang, ini pemahaman saya bahwa A * dan sebagian besar berlaku untuk pohon, dan bukan ruang kosong yang tidak memiliki node pathfinding. Saya memiliki beberapa...

12
Bergerak / menghindari rintangan

Saya ingin menulis "permainan", di mana Anda dapat menempatkan penghalang (merah), dan kemudian titik hitam mencoba menghindarinya, dan mencapai target hijau. Saya menggunakan cara yang sangat mudah untuk menghindarinya, jika titik hitam dekat dengan merah, ia mengubah arahnya, dan bergerak...