Saya berlatih animasi menggunakan tulang / menguliti. Saya mencoba mengirim shader satu matriks per simpul. Saya bisa memikirkan dua pendekatan ini. Metode 1 Saya punya satu pegangan seragam untuk setiap matriks tulang seperti ini u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram,...