Pertanyaan yang diberi tag game-design

23
Bagaimana pertempuran bos penting?

Apa gunanya pertarungan bos dalam bentuk saat ini? Untuk sebagian besar gim, pertemuan bos biasanya: Teka-teki, di mana Anda harus mencari tahu kapan titik lemah bos terungkap. Musuh dengan kesehatan yang lebih baik dan dapat memukul lebih keras, atau mungkin memiliki serangan khusus. Pertarungan...

22
Membuat adil spawn point adil?

Jika semua pemain muncul pada posisi acak dengan jarak yang sama dari pemain yang berdekatan, jumlah pemain akan sebanding dengan kemungkinan posisi spawn mereka menjadi tidak adil. Semakin dekat pemain muncul di tengah peta, semakin besar kemungkinan mereka bertemu pemain lain dan semakin kecil...

22
Bagaimana Anda memutuskan ukuran pohon teknologi?

Apakah ada metrik yang mapan yang dengannya perancang permainan dapat memutuskan ukuran terbaik untuk pohon teknologi ? Dalam hal ini gim ini adalah gim tunggal pemain 4X (terima kasih, Peter, untuk istilah itu). Saya ingin menggabungkan panjang dan luas pohon teknologi yang tepat sebagai tujuan...

22
Cerita yang dihasilkan secara acak

Saya sedang mengembangkan permainan saat ini dan saya punya ide di mana alur cerita permainan akan secara acak menghasilkan sebagai pemain maju dan tindakan mereka akan mempengaruhi cerita. Apakah ini ide yang buruk dalam hal gameplay atau alur cerita yang memiliki banyak ujung akan menjadi ide...

20
Kickstarter "kaki dingin terakhir"

hari ini saya menjadwalkan publikasi video di Kickstarter meminta sekitar $ 5.000 untuk menyelesaikan permainan iPhone shooter yang saya mulai 1 tahun yang lalu setelah berhenti dari pekerjaan saya. Saya menginvestasikan lebih dari $ 20.000 dalam permainan sejauh ini (untuk biaya karya seni,...

20
Menghitung hasil pertempuran dua pasukan

Saya memprogram permainan strategis menggunakan Flash. Gimnya bekerja sangat mirip dengan gim terkenal "Travian". Masalah saya adalah sebagai berikut: Saya mencoba untuk membuat perhitungan pasukan yang hilang sebagai akibat dari pertarungan antara dua pasukan. Kedua pasukan memiliki tipe unit...

20
Panduan untuk membangun ekonomi permainan yang layak

Saya serius memikirkan untuk membangun permainan opera ruang angkasa yang akan berbagi beberapa aspek Machiavelli The Prince mengenai perdagangan: setiap pemain akan dapat mengekstraksi / membangun / membeli / menjual / menyumbangkan berbagai macam produk (dari bijih hingga pesawat ruang angkasa...

20
Spreadsheet dalam Desain Game?

Ada dua contoh dari dua minggu terakhir yang saya dengar dari pengembang game terkenal yang sukses bahwa mereka menggunakan spreadsheet saat mendesain game. Yang pertama adalah David Whatley dalam video GDCVault ini: From Zero to Time Magazine: App Success Yang kedua adalah orang-orang yang...