Kami, seperti dalam grup indie 4 orang saya, memiliki seluruh papan tulis yang terlihat seperti coretan untuk membuat prototip ide-ide permainan kami. Kami melihatnya setiap hari dan memilih ide mana yang paling menarik bagi kami ketika kami hampir waktunya untuk memulai proyek baru. Kami juga secara acak menggambar karakter yang tampaknya menarik bahkan jika mereka tidak memiliki gameplay yang terkait dengannya. Ini bekerja tetapi tampaknya tidak selalu memberi kita pemahaman terbaik tentang ide-ide kita. Kami mencoba aturan bahwa jika Anda datang dengan ide permainan, buat prototipe yang sangat mendasar dan tunjukkan pada kami, tetapi itu juga membuang waktu.
Jadi, pertanyaan saya adalah "apa cara yang baik untuk membuat prototipe ide permainan". Kita perlu keseimbangan antara menyampaikan ide dan tidak melewatkannya karena kita tidak memahaminya, tetapi juga tidak membuang-buang waktu untuk membangun satu ton ide yang tidak akan pernah disentuh. Apa cara yang efisien untuk menggambarkan aspek-aspek utama seperti gameplay, rasa seni, fitur khusus, audiens, dll.
sumber
Satu-satunya hal yang penting adalah membuat game dapat dimainkan secepat mungkin, dan bisa beralih ke game secepat mungkin.
Maka dengan itu dalam pikiran, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan.
1) Pena / kertas mainkan. Jika itu level, gambarkan di papan tulis dan papan cerita ketukan utama. Jika ini adalah game gaya RPG, Anda dapat menulis dan menulisnya dengan gaya DnD. Jika Anda mencoba membuat prototipe gaya seni, catlah. Anda tidak harus mendapatkan semuanya hingga 100% di beberapa mesin 3D hanya untuk menguji sesuatu.
2) Cobalah ide-ide dalam lingkungan prototipe yang cepat. Misalnya, menggunakan Unity. Jika Anda harus menulis kode, Anda harus melakukannya dengan bahasa pemrograman tingkat tertinggi yang Anda sukai. Ada pertanyaan terkait untuk ini, seperti Mesin Game 2D yang Direkomendasikan untuk pembuatan prototipe dan Ketika membuat prototipe cepat, apakah lebih baik menggunakan bahasa yang akan Anda gunakan pada akhirnya?
3) Jika Anda harus melakukannya di mesin Anda sendiri, pastikan untuk menggunakan praktik yang memungkinkan Anda kelenturan kode dan konten. Pastikan alat Anda bagus sehingga Anda dapat menjatuhkan konten dengan cepat. Cobalah untuk menulis kode sedemikian rupa sehingga Anda dapat memodifikasinya dengan mudah. Gunakan solusi kontrol sumber yang memungkinkan percabangan sangat mudah seperti git atau lincah sehingga Anda dapat mencoba berbagai hal dengan bebas hukum.
sumber