Pertanyaan yang diberi tag game-design

8
Paten GamePlay

Apakah Anda tahu paten model GamePlay? Maksud saya perilaku antara Pengguna sebagai Pemain dan Sistem? Dengan kata lain Paten aturan GamePlay. Misalnya "ketika karakter pemain mati -> sistem harus mengangkatnya di pos pemeriksaan terakhir". Jika Anda tahu paten apa pun, silakan berikan tautan...

8
Akurasi vs formula jarak

Pertimbangkan penembak dan target. Pertanyaan saya adalah apakah ada perkiraan realistis untuk menghitung dengan probabilitas mana penembak mengenai target. Mengabaikan keterampilan senjata dan penembak, saya kira perkiraan urutan pertama harus bahwa probabilitas untuk memukul akan sebanding...

8
Merancang untuk gamer yang tunanetra

Secara global jumlah orang dari segala usia tunanetra diperkirakan 285 juta, di antaranya 39 juta orang buta . - Organisasi Kesehatan Dunia, 2010 . (Itu 4,2% dan 0,6% dari populasi dunia.) Sebagian besar videogame memberi penekanan kuat pada visual dalam pengiriman kontennya. Gamer...

8
Contoh Desain Berorientasi Data

Saya sepertinya tidak bisa menemukan penjelasan yang bagus tentang Desain Berorientasi Data untuk permainan zombie generik (itu hanya contoh, contoh yang cukup umum). Bisakah Anda membuat contoh Desain Berorientasi Data pada pembuatan kelas zombie generik? Apakah yang berikut ini baik? Kelas...

8
Pola desain aturan / validasi

Pola desain apa yang dapat digunakan untuk membuat sistem aturan / validasi untuk permainan seperti catur (ini hanyalah contoh sederhana, permainan yang sebenarnya membutuhkan perangkat aturan yang lebih sulit) Saya telah membaca beberapa pertanyaan di situs ini dan belum menemukan jawaban...

8
Cara menerapkan fitur "identifikasi item" dalam RPG

Dalam banyak permainan ada pendekatan yang Anda tidak dapat menggunakan item yang belum diidentifikasi. Dan biasanya Anda tidak dapat mengidentifikasi itu hanya dengan menggunakannya. Meskipun pendekatan ini menyederhanakan banyak hal, rasanya tidak cocok untuk saya. Tidak masuk akal bahwa saya...

8
Apa itu mekanik game?

Saya mencoba memahami apa yang mendefinisikan mekanik game, dan apakah itu sama dengan mekanik gameplay. Ada banyak sumber online yang mencoba mendefinisikan ini tetapi tampaknya tidak konsisten. Dua yang masuk cukup dalam adalah di bawah ini: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (konteks...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...