Pertanyaan yang diberi tag game-design

9
Bejeweled Next Pilihan permata terbaik

Apakah ada teknik desain game yang bisa saya gunakan sehingga saya benar-benar menghapus situasi 'Tidak ada lagi gerakan yang tersisa'. yaitu. permainan tidak boleh mengandung skenario yang mustahil. Sejauh yang saya kira semuanya tergantung pada permata apa dan di mana Anda memberikan pengguna...

9
Berapa lama untuk menampilkan setiap kalimat?

Saat membuat urutan di mana teks dimajukan secara otomatis, apakah ada metrik yang akan memungkinkan saya menghitung durasi yang masuk akal untuk menampilkan setiap "kalimat"? Intuisi saya memberi tahu saya bahwa karena cara kita membaca, jumlah kata mungkin lebih relevan daripada jumlah karakter,...

9
Berapa level yang harus saya buat?

Terkunci . Pertanyaan ini dan jawabannya dikunci karena pertanyaannya di luar topik tetapi memiliki signifikansi historis. Saat ini tidak menerima jawaban atau interaksi baru. Salah satu masalah yang saya bergulat dengan banyak game saya adalah mencoba untuk

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Paten GamePlay

Apakah Anda tahu paten model GamePlay? Maksud saya perilaku antara Pengguna sebagai Pemain dan Sistem? Dengan kata lain Paten aturan GamePlay. Misalnya "ketika karakter pemain mati -> sistem harus mengangkatnya di pos pemeriksaan terakhir". Jika Anda tahu paten apa pun, silakan berikan tautan...

8
Apa itu mekanik game?

Saya mencoba memahami apa yang mendefinisikan mekanik game, dan apakah itu sama dengan mekanik gameplay. Ada banyak sumber online yang mencoba mendefinisikan ini tetapi tampaknya tidak konsisten. Dua yang masuk cukup dalam adalah di bawah ini: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (konteks...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...