Dalam permainan bermain peran tipe simulasi yang benar-benar mendalam, pemain tidak boleh melihat bar atau angka untuk melacak statistiknya, sehingga diperlukan metode lain untuk menunjukkan statistik ini. Sebagai contoh, pemain perlu tahu kapan harus makan, karena game (saat ini) tidak dapat memicu rasa lapar yang sebenarnya. Pemain juga perlu tahu apakah mereka terluka, sehingga mereka dapat mengambil tindakan yang tepat.
Entah bagaimana, perasaan ini harus diwakili secara visual atau suara. Saya bukan penggemar mewarnai dan mengaburkan layar untuk menunjukkan perasaan seperti bagaimana kebanyakan penembak orang pertama menunjukkan bahwa Anda telah ditembak. Apa beberapa cara untuk mewakili perasaan ini secara mendalam?
game-design
simulations
character
ui-design
jmegaffin
sumber
sumber
Jawaban:
Elemen-elemen yang dapat Anda gunakan untuk menunjukkan emosi yang dapat saya pikirkan adalah:
Visual
Gameplay
Lingkungan Hidup
Auditif
sumber
Jawaban oleh danijar sudah memiliki beberapa ide bagus, tetapi saya punya satu lagi.
Kecuali jika Anda ingin menjadi protagonis yang pendiam, Anda bisa meminta pemain-karakter monolog tentang perasaan tidak nyaman. Pertama hanya sesekali ("Aku bisa butuh makanan ringan sekarang") dan kemudian lebih sering dan menuntut ("Lapar! Aku kelaparan! Makanan! Tolong!"). Pemain akan merasa berkewajiban untuk memenuhi kebutuhan karakter hanya karena ratapan yang konstan akan menjadi mengganggu (seperti perut kosong di kehidupan nyata).
Ketika Anda ingin melakukan ini, akan baik untuk menemukan aktor suara yang berbakat yang mampu menyampaikan keputus-asaan karakter pemain dengan baik.
sumber