Merancang untuk gamer yang tunanetra

8

Secara global jumlah orang dari segala usia tunanetra diperkirakan 285 juta, di antaranya 39 juta orang buta .

- Organisasi Kesehatan Dunia, 2010 .

(Itu 4,2% dan 0,6% dari populasi dunia.)

Sebagian besar videogame memberi penekanan kuat pada visual dalam pengiriman kontennya. Gamer tunanetra sebagian besar ditinggalkan.

Bagaimana cara merancang game agar dapat diakses oleh para gamers tunanetra?

Anko
sumber
1
Secara pribadi saya pikir beberapa permainan sangat tergantung pada reaksi visual terhadap peristiwa yang terjadi. Saya akan mengatakan sebagian besar permainan komersial didorong oleh output visual kepada pemain. Saya akan mengatakan bahwa bereksperimen dengan pengalaman yang berbeda, seperti menggunakan suara dan bahkan sentuhan akan sangat berarti dalam menciptakan game untuk tunanetra
Caius Eugene

Jawaban:

9

Lihatlah Panduan Aksesibilitas Game , banyak saran di sana. Apakah Anda memiliki sesuatu yang spesifik yang ingin Anda desain?

Caius benar dalam mengatakan bahwa ada mekanik yang tidak dapat dengan mudah diadaptasi untuk gamer yang buta. Namun, sebagian besar dapat dengan mudah ditingkatkan untuk orang dengan berbagai tingkat gangguan penglihatan - menghindari teks dengan kontras rendah kecil misalnya.

Ian
sumber
1
Saya telah menghapus alamat email Anda karena Anda dapat menyajikannya di profil Anda jika Anda ingin membuat diri Anda tersedia untuk kontak. Ini adalah situs tanya jawab, dan undangan untuk berbicara bukan bagian dari jawaban.
doppelgreener
3

Ada beberapa genre yang, saya diberitahu, bekerja dengan baik untuk pemain yang benar-benar buta.

Salah satu pilihan adalah antarmuka hanya teks, seperti ruang bawah tanah multi-pengguna, dan fiksi interaktif gaya-zork yang keduanya populer di mata orang-orang seperti saya. Seorang pengguna dapat menghubungkan mereka ke tampilan braille atau pembaca layar, atau jika terlihat sebagian, menyesuaikan kontras, ukuran teks, font dan warna.

Pencarian Google menghasilkan komunitas kecil namun kreatif dalam permainan audio:

Qsigma
sumber
3

Munculnya iOS berarti ledakan dalam permainan yang tidak dapat diakses. Beberapa yang dirancang khusus dengan mempertimbangkan gamer yang buta, seperti Papa Sangre dan Nightjar, dan banyak lainnya di mana elemen visual yang sederhana membuat mereka secara ideal cocok untuk seseorang yang menggunakan jari mereka di atas layar untuk menjelajahi antarmuka, permainan seperti Hanging with Friends, Wordundrum dan iAssociate 2.

Begitulah VoiceOver, pembaca layar iOS, bekerja - Anda seret jari Anda di sekitar layar dan itu berbicara apa pun yang ada di bawah jari Anda pada saat itu, jadi itu benar-benar hanya kasus memastikan semuanya diberi label dengan benar.

Hal menarik ya?

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html

Ian Hamilton
sumber
Memang menarik! Untuk orang buta, benda yang menyentuh biasanya merupakan sarana utama untuk identifikasi mereka. Mengarahkan kursor (jari atau kursor) adalah analog antarmuka pengguna terdekat untuk disentuh.
Anko