Game Design Lexicon: terminologi untuk permata dll [ditutup]

8

Ketika seorang Pahlawan mengambil permata atau koin atau "koleksi" lainnya yang menambah kekayaannya dalam permainan, benda apakah itu (permata dan koin dll) yang biasa disebut dan bagaimana mereka secara umum disebut dalam terminologi desain game?

Bingung
sumber
Apakah Anda memiliki "ransel" terpisah untuk permata dan koin, atau apakah mereka hanya pergi dengan barang-barang yang dapat digunakan?
aebabis
2
Apakah "menjarah" terlalu umum untukmu?
Ethan The Brave
1
@EthanTheBrave ini sudah disarankan sebagai jawaban.
Vaillancourt
1
Sebagai tambahan, banyak koleksi dalam game sering jatuh di bawah definisi MacGuffin en.wikipedia.org/wiki/MacGuffin
JonBee
1
Item dalam gim sering kali bisa disebut sebagai pikselcrack .
PCARR

Jawaban:

5

Anda harus membedakan dari serangkaian istilah heirarkis.

Loot adalah istilah umum dari apa pun yang Anda ambil dari tubuh atau hadiah untuk melakukan tugas eksplorasi (seperti peti di bagian bawah penjara). Terkadang hadiah pencarian termasuk dalam definisi ini tetapi biasanya berbeda.

Sub-kategori rampasan adalah Mata Uang . Mata uang adalah segala sesuatu yang dapat Anda belanjakan untuk mendapatkan sesuatu yang lain, tetapi umumnya tidak berguna sendiri. Satu mata uang klasik adalah Poin Keadilan di WoW, yang berevolusi dari Badge of Justice, dijarah dari bos mati di ruang bawah tanah heroik. Beberapa mata uang dapat diperdagangkan, yang lain tidak.

Sub-kategori mata uang adalah Uang . Uang, khususnya, adalah sesuatu yang dapat Anda gunakan untuk berdagang dengan pemain lain atau permainan untuk mendapatkan barang. Tidak semua mata uang adalah uang, seperti digambarkan di atas. Jika tidak dapat diperdagangkan ke pemain lain, itu mungkin bukan uang. Secara inheren, uang ada sebagai alat tukar di pasar , yang memungkinkan harga pasar mendominasi. Jadi, jika harga ditetapkan, bahkan jika itu disebut emas, itu lebih cenderung dianggap sebagai "mata uang" generik daripada uang.

corsiKa
sumber
8

Saya biasanya akan merujuk mereka, seperti yang Anda katakan, sebagai koleksi . Anda juga bisa merujuk mereka sebagai token , tetapi itu mungkin membingungkan dengan percobaan tambahan.

Barang koleksi juga bisa merujuk ke hal-hal lain, seperti item dalam rpg atau bahkan tujuan level menyeluruh. Untuk merujuk secara khusus pada jenis koleksi yang diambil pada level dan biasanya memberikan sesuatu yang istimewa pada 100, Anda dapat mencoba menyebutnya sebagai koin , biasanya dari Mario, tetapi itu dapat membuat orang bingung jika mereka sebenarnya bukan koin. Istilah lain adalah barang , tetapi itu bisa dianggap terlalu kabur, juga.

ChrisUC
sumber
Menggunakan hasil pencarian Google tidak berarti satu istilah lebih disukai daripada yang lain. Jika saya mencari "uang desain game" itu akan menjadi pemenang mutlak dengan 458.000 hasil. Saya sarankan untuk menghapus bagian itu.
Kromster
Mencoba menyalin teknik yang mereka gunakan dari pertukaran tumpukan bahasa Inggris untuk validasi, tetapi tampaknya tidak berhasil. Dihapus.
ChrisUC
1
Token ” juga dapat dikacaukan dengan teknik pemrograman game “tokenization”, yang merupakan proses mengubah entitas game menjadi token data-only yang tidak aktif ketika mereka cukup jauh dari pemain untuk menjadi tidak relevan. Dan proses detokenizing kembali ke entitas 3D yang diperbarui / dirender, tentu saja.
Slipp D. Thompson
3
Barang koleksi mungkin bukan istilah yang benar. Biasanya mengacu pada item unik yang dapat dikumpulkan pemain, bukan barang yang mereka kumpulkan secara massal. Saya pikir saya membaca beberapa artikel dalam jurnalisme game menyebut ini sebagai "barang".
Philipp
7

Saya akan menyebutnya sebagai mata uang . Anda telah mengatakan pada diri sendiri bahwa itu mewakili kekayaan. Jika ini bukan "koleksi" yang sebenarnya dalam arti trofi / item unik dll, dan terutama jika mereka dapat ditukar dengan barang dan sejenisnya dalam permainan, mata uang paling masuk akal bagi saya. Ini bekerja untuk permata, bekerja untuk koin, bekerja untuk kerang, bekerja untuk bottlecaps ... semua hal di atas dapat digunakan sebagai mata uang dalam permainan yang sesuai :)

Doktor J
sumber
1
+1 menurut terminologi saya sendiri, mata uang adalah jenis diskrit dari nilai (seringkali terbatas) yang terakumulasi dalam akun , dan ditransfer antar akun dengan cara transaksi . Ketiganya merupakan sistem ekonomi dasar . Sementara itu, koleksi cenderung unik secara individual - dalam buku saya, mereka tidak menumpuk karena mereka memiliki properti unik. Ketika "item mata uang" di dunia game diambil, mereka memicu transaksi yang mendepositokan nilai tertentu ke akun pemain untuk mata uang itu. Ketika sebuah koleksi diambil, koleksi tersebut akan dipindahkan ke koleksi inventaris sejenis
bosco
4

Desain game bukanlah bidang yang keras dalam hal terminologi. Apa yang kami gunakan di lapangan lebih bersifat ad hoc daripada yang lain. Seringkali istilah bahasa Inggris yang ada menangkap kasus penggunaan kami dengan baik, jadi hanya itu yang kami gunakan.

Ini merupakan salah satu dari kasus-kasus itu. Anda akan menemukan banyak cara untuk menggambarkan barang-barang koleksi ini seperti yang mungkin Anda pikirkan. "Barang koleksi," "pick-up," "hadiah," "chit," "token," "mata uang," dan sebagainya. Meskipun persyaratannya mungkin tidak banyak berbeda dalam satu game, mereka akan berbeda-beda. Istilah awal kemungkinan akan diciptakan berdasarkan spesifikasi apa pun yang ingin disampaikan oleh perancang atau perancang tentang tujuan item dalam permainan.


sumber
"Pemrograman bukanlah bidang yang keras." FTFY;)
Bingung
Alasan saya menggunakan "Leksikon" dalam pertanyaan adalah untuk menghindari hal ini menjadi "berdasarkan pendapat".
Bingung
@Confused Kata "lexicon" sama sekali tidak mengubah sifat (atau tidak) dari pertanyaan itu sendiri; judul pertanyaan Anda menggunakannya seolah-olah itu adalah tag kategorikal, yang tidak kami lakukan di sini (berlebihan dengan tag yang sebenarnya). Kami juga lebih suka pertanyaan dalam bentuk pertanyaan, bukan judul, secara umum.
Tidak, tapi itu membuatnya sangat jelas saya mencari kata jenis Lexiconical definitif, bukan pendapat. Jawaban yang saya tandai sebagai benar memaparkan jenis jawaban yang tepat yang saya inginkan, dan bukan pendapat. Ini adalah rincian hierarki yang sempurna dari terminologi yang tidak hanya terbaik, tetapi benar dan benar dalam penggunaan sebaik mungkin dari terminologi ekonomi dan bahasa Inggris ketika diterapkan pada desain game. Adalah mungkin untuk memiliki jawaban yang tidak berdasarkan pendapat untuk pertanyaan ini dan itu ditanyakan dengan cara yang akan menemukan jawaban itu, saya pikir. Tapi itu hanya pendapat saya.
Bingung
@Confused Itulah gunanya tag 'terminology'; tetapi pertanyaannya ditutup sekarang terlepas.
4

Hmm, saya pribadi akan mengatakan jarahan

MonkeyZeus
sumber
3

Itu tergantung pada apa yang Anda rencanakan untuk dilakukan bersama mereka.

  • Jika Anda hanya mengumpulkannya dan menyimpannya sebagai 'penghargaan' atau, dalam situasi Anda, Anda menumpuknya dan itu mewakili kekayaan Anda, Anda dapat menggunakan istilah tertagih .
  • Jika pemain akan mengkonsumsinya untuk membeli barang-barang lain, yaitu jika digunakan sebagai mata uang, Anda mungkin harus merujuknya sebagai mata uang .

Namun saya tidak berpikir ada cara umum untuk menamai mereka di semua perusahaan game. Anda harus menggunakan akal sehat dan apa yang paling cocok untuk Anda dan tim Anda secara internal.

Namun yang penting adalah bahwa apa yang dilihat pemain konsisten di seluruh papan: jangan gunakan 'koleksi' pada panel tertentu, dan 'mata uang' di sisi lain, ini akan membuat kebingungan (Anda mungkin akan berakhir memberikannya spesifik nama seperti 'Koin' dan gunakan hanya istilah itu di mana-mana).

Vaillancourt
sumber
3

Ini sering disebut sebagai sumber daya , jika mereka adalah sesuatu yang dapat digunakan / dihabiskan untuk mencapai sesuatu, dan mereka bukan hanya mata uang tunggal.

Muhd
sumber