Ketika seorang Pahlawan mengambil permata atau koin atau "koleksi" lainnya yang menambah kekayaannya dalam permainan, benda apakah itu (permata dan koin dll) yang biasa disebut dan bagaimana mereka secara umum disebut dalam terminologi desain game?
game-design
terminology
Bingung
sumber
sumber
Jawaban:
Anda harus membedakan dari serangkaian istilah heirarkis.
Loot adalah istilah umum dari apa pun yang Anda ambil dari tubuh atau hadiah untuk melakukan tugas eksplorasi (seperti peti di bagian bawah penjara). Terkadang hadiah pencarian termasuk dalam definisi ini tetapi biasanya berbeda.
Sub-kategori rampasan adalah Mata Uang . Mata uang adalah segala sesuatu yang dapat Anda belanjakan untuk mendapatkan sesuatu yang lain, tetapi umumnya tidak berguna sendiri. Satu mata uang klasik adalah Poin Keadilan di WoW, yang berevolusi dari Badge of Justice, dijarah dari bos mati di ruang bawah tanah heroik. Beberapa mata uang dapat diperdagangkan, yang lain tidak.
Sub-kategori mata uang adalah Uang . Uang, khususnya, adalah sesuatu yang dapat Anda gunakan untuk berdagang dengan pemain lain atau permainan untuk mendapatkan barang. Tidak semua mata uang adalah uang, seperti digambarkan di atas. Jika tidak dapat diperdagangkan ke pemain lain, itu mungkin bukan uang. Secara inheren, uang ada sebagai alat tukar di pasar , yang memungkinkan harga pasar mendominasi. Jadi, jika harga ditetapkan, bahkan jika itu disebut emas, itu lebih cenderung dianggap sebagai "mata uang" generik daripada uang.
sumber
Saya biasanya akan merujuk mereka, seperti yang Anda katakan, sebagai koleksi . Anda juga bisa merujuk mereka sebagai token , tetapi itu mungkin membingungkan dengan percobaan tambahan.
Barang koleksi juga bisa merujuk ke hal-hal lain, seperti item dalam rpg atau bahkan tujuan level menyeluruh. Untuk merujuk secara khusus pada jenis koleksi yang diambil pada level dan biasanya memberikan sesuatu yang istimewa pada 100, Anda dapat mencoba menyebutnya sebagai koin , biasanya dari Mario, tetapi itu dapat membuat orang bingung jika mereka sebenarnya bukan koin. Istilah lain adalah barang , tetapi itu bisa dianggap terlalu kabur, juga.
sumber
Saya akan menyebutnya sebagai mata uang . Anda telah mengatakan pada diri sendiri bahwa itu mewakili kekayaan. Jika ini bukan "koleksi" yang sebenarnya dalam arti trofi / item unik dll, dan terutama jika mereka dapat ditukar dengan barang dan sejenisnya dalam permainan, mata uang paling masuk akal bagi saya. Ini bekerja untuk permata, bekerja untuk koin, bekerja untuk kerang, bekerja untuk bottlecaps ... semua hal di atas dapat digunakan sebagai mata uang dalam permainan yang sesuai :)
sumber
Desain game bukanlah bidang yang keras dalam hal terminologi. Apa yang kami gunakan di lapangan lebih bersifat ad hoc daripada yang lain. Seringkali istilah bahasa Inggris yang ada menangkap kasus penggunaan kami dengan baik, jadi hanya itu yang kami gunakan.
Ini merupakan salah satu dari kasus-kasus itu. Anda akan menemukan banyak cara untuk menggambarkan barang-barang koleksi ini seperti yang mungkin Anda pikirkan. "Barang koleksi," "pick-up," "hadiah," "chit," "token," "mata uang," dan sebagainya. Meskipun persyaratannya mungkin tidak banyak berbeda dalam satu game, mereka akan berbeda-beda. Istilah awal kemungkinan akan diciptakan berdasarkan spesifikasi apa pun yang ingin disampaikan oleh perancang atau perancang tentang tujuan item dalam permainan.
sumber
Hmm, saya pribadi akan mengatakan jarahan
sumber
Itu tergantung pada apa yang Anda rencanakan untuk dilakukan bersama mereka.
Namun saya tidak berpikir ada cara umum untuk menamai mereka di semua perusahaan game. Anda harus menggunakan akal sehat dan apa yang paling cocok untuk Anda dan tim Anda secara internal.
Namun yang penting adalah bahwa apa yang dilihat pemain konsisten di seluruh papan: jangan gunakan 'koleksi' pada panel tertentu, dan 'mata uang' di sisi lain, ini akan membuat kebingungan (Anda mungkin akan berakhir memberikannya spesifik nama seperti 'Koin' dan gunakan hanya istilah itu di mana-mana).
sumber
Ini sering disebut sebagai sumber daya , jika mereka adalah sesuatu yang dapat digunakan / dihabiskan untuk mencapai sesuatu, dan mereka bukan hanya mata uang tunggal.
sumber