Pengembangan Game

16
Apakah XNA bagus untuk pengembangan profesional untuk Xbox 360?

Saya ingin memulai pengembangan untuk Xbox 360 saya, dan saya pernah mendengar tentang kerangka XNA yang dapat menargetkan PC dan Xbox. Ini terdengar seperti opsi yang menarik karena klien saya dapat menggunakan game / aplikasi di komputer biasa juga. Namun saya sangat baru di dunia Xbox. Apakah...

16
Cara Terbaik untuk Membuat Peta untuk Game 2D?

Saya minta maaf atas kata kunci "terbaik" subyektif. Teman saya dan saya sudah mulai membuat game petualangan 2D. Ini akan menjadi top-down dalam gaya pokemon atau zelda (hanya perspektif). Kami telah membahas metode membuat peta dunia besar yang dapat dilalui pemain tanpa melelahkan kemampuan...

16
Unity3D, berapa banyak kode yang Anda tulis? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya...

16
Desain puzzle di game Petualangan

Membuat teka-teki yang menarik, orisinal, logis, dan bijaksana adalah sebuah seni. Teknik dan metode apa yang Anda gunakan untuk membuat puzzle yang bagus? Apakah Anda menulis alur cerita sebelum merancang teka-teki atau menggabungkan 2 proses

16
Alternatif untuk Lajang / global

Saya telah mendengar berkali-kali tentang jebakan para Singleton / global, dan saya mengerti mengapa mereka begitu disukai. Yang tidak saya mengerti adalah apa alternatif yang elegan dan tidak berantakan itu. Tampaknya alternatif untuk menggunakan Singletons / globals selalu melibatkan melewati...

16
Kode sumber MUD [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya belum dapat...

16
Bagaimana menghadapi D3DX .dll sih?

Ada sejumlah besar versi dll D3DX, dari setiap pembaruan SDK, setiap versi memiliki nama unik ( daftar nama dll D3DX ). Terlalu sering, orang kehilangan versi. Jadi meskipun mereka memiliki versi DirectX yang kompatibel, proyek berbasis D3D Anda tidak akan berjalan di mesin mereka. Saya ingin...

16
Gaya gim yang bekerja pada resolusi rendah

Saya mengambil kelas pada kompiler, dan tujuannya adalah untuk menulis kompiler untuk perangkat Meggy Jr (Arduino). Tujuannya hanya untuk membuat kompiler sederhana dengan loop dan variabel serta lainnya. Jelas, itu timpang, jadi "tujuan sebenarnya" adalah membuat game yang mengesankan di...

16
Biaya praktis efek pertukaran

Saya menggunakan XNA untuk proyek-proyek saya dan di forum-forum itu saya terkadang melihat referensi ke fakta bahwa bertukar efek untuk mesh memiliki biaya yang relatif tinggi, yang mengejutkan saya karena saya berpikir untuk menukar efek hanyalah sebuah kasus menyalin program shader pengganti ke...

16
Efek GLSL Shader: Bagaimana cara melakukan blur?

Saya memiliki lingkungan 2D penuh, dengan sprite di sekitar sebagai lanskap, karakter, dll. Untuk membuatnya lebih canggih, saya ingin menerapkan efek blur, mirip dengan game FPS modern (yaitu Crysis) blur saat menggerakkan kamera dengan cepat. Dalam sidescroller, efek yang diinginkan adalah...

16
Generasi alam semesta prosedural 2d

Saya ingin menciptakan alam semesta yang datar, di mana pada awalnya seluruh alam semesta kosong. Itu akan diwakili oleh gambar latar belakang nebula bergulir paralaks. Yang ingin saya lakukan adalah mewakili planet sebagai objek berbentuk cakram di alam semesta. Mereka dapat dari berbagai...

16
Apakah ada penerus RenderMonkey? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mulai dengan pemrograman shader...