Pengembangan Game

16
AI: Belajar vs. Strategi

Saya punya teori tentang AI yang ingin saya tuliskan "whitepaper". Perbedaan yang ingin saya jelajahi dalam AI adalah belajar vs menyusun strategi. Pertanyaan saya adalah, di mana saya bisa membaca materi lain tentang subjek ini? Biarkan saya memberi contoh catur. Mari kita lihat AI catur sebagai...

16
Artefak peta bayangan

Saya ingin mencoba menambahkan bayangan ke game 3D XNA. Saya telah menyiapkan beberapa lingkungan pengujian dengan satu lampu dan satu kamera. Namun, saya menemukan artefak dengan pendekatan saya. Saya menggunakan kode shader dari http://pastebin.com/zXi0hmsU untuk membuat hasil akhir dan...

16
Pegangan dan panjat langkan di Unity3D

Saya baru saja memulai proyek baru. Dalam proyek ini, salah satu mekanisme permainan utama adalah Anda dapat mengambil langkan pada titik-titik tertentu di level dan bertahan. Sekarang pertanyaan saya, karena saya sudah lama bergulat dengan ini. Bagaimana saya bisa benar-benar menerapkan ini? Saya...

16
Merancang game berbasis komponen

Saya sedang menulis penembak (seperti 1942, grafis 2D klasik) dan saya ingin menggunakan pendekatan berbasis komponen. Sejauh ini saya memikirkan desain berikut: Setiap elemen game (airship, proyektil, powerup, musuh) adalah Entitas Setiap Entitas adalah seperangkat komponen yang dapat...

16
Saran untuk arsitektur game / pola desain

Saya telah mengerjakan RPG 2d untuk sementara waktu sekarang, dan saya menyadari bahwa saya telah membuat beberapa keputusan desain yang buruk. Ada beberapa hal yang membuat saya bermasalah, jadi saya bertanya-tanya desain seperti apa yang digunakan orang lain untuk mengatasinya, atau akan...

16
Saya butuh saran untuk karir masa depan saya [ditutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

16
Haruskah objek dalam game 2D membuat itu sendiri?

Saya membuat game street-fighter 2D yang tidak berbasis ubin. Biasanya orang merekomendasikan bahwa entitas diberikan kepada penyaji yang membuat mereka, bukan membuat mereka sendiri, tetapi tampaknya kebalikannya lebih baik, Mengapa yang satu lebih baik dari yang lain? Terima

16
Di mana untuk menyewa seniman sprite 2D? [Tutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa