Pengembangan Game

17
Bagaimana cara mengimplementasikan mesin game berbasis giliran?

Mari kita bayangkan game seperti Heroes of Might and Magic, atau Master of Orion, atau game pilihan berbasis giliran Anda. Apa logika permainan di balik belokan berikutnya? Apakah ada bahan atau buku untuk dibaca tentang topik ini? Untuk lebih spesifik, mari kita bayangkan lingkaran...

17
bagaimana cara kerja HDR?

Saya mencoba memahami apa itu HDR dan bagaimana cara kerjanya. Saya memahami konsep dasar dan memiliki sedikit gagasan tentang bagaimana ini diterapkan dengan D3D / hlsl. Namun itu masih cukup berkabut. Katakanlah saya sedang membuat bola dengan tekstur bumi dan daftar titik kecil simpul untuk...

17
Mengenali clickbox heksagonal

Saya sedang mengerjakan game yang akan melibatkan hexagon terkesiap . Saat ini, saya memiliki gambar segi enam yang saya gunakan (semua sisi memiliki panjang yang sama ... cocok menjadi 50px dengan gambar 50px). Saya agak baru untuk C # dan benar-benar baru untuk XNA, tetapi apakah ada semacam...

17
Merancang kelas ResourceManager

Saya telah memutuskan saya ingin menulis kelas ResourceManager / ResourceCache pusat untuk mesin game hobi saya, tetapi saya mengalami kesulitan merancang skema caching. Idenya adalah bahwa ResourceManager memiliki target empuk untuk total memori yang digunakan oleh semua sumber daya game...

17
Contoh pemalsuan 3D

Adakah yang tahu ada contoh bagus dari 3D yang dipalsukan dalam 2D ​​(tidak harus kode, tapi game yang bisa saya cari)? Pemain memiliki perspektif bahwa mereka akan 'masuk' ke layar dan hal-hal keluar pada mereka. Saat ini, saya hanya meningkatkan musuh 2D untuk memberikan ilusi bahwa mereka...

17
Cara memutar balok di tetris

Saya memiliki kotak gameboard yang tingginya 20 baris dan lebar 10 kolom dengan titik asal (0,0) berada di sudut kiri atas. Saya memiliki tetrimino dalam permainan, yang terdiri dari empat blok. Saya memiliki lokasi x, y dari setiap blok relatif terhadap asal sudut kiri atas. Saya juga memiliki...

17
Pengodean untuk array tampilan resolusi sangat tinggi

Saya telah ditugaskan untuk membangun demo "layar penuh" waktu nyata untuk dijalankan pada array 5x2 TV LED 60+ inci: atau, dengan kata lain, layar 20 megapiksel. Kami memiliki mesin yang dibangun yang dapat menjalankan penyebaran desktop Win7 tunggal di seluruh layar dengan resolusi penuh, dan...

17
Bagaimana aset seni "2.5D" dibuat?

Dengan "2.5D" Maksud saya gaya seni dalam permainan seperti Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 atau Fallout 1 dan 2 : Segala sesuatu di dalam game tampaknya dibuat dengan alat mirip "pixel art". Apakah saya benar? Bagaimana karakter bergerak dibuat? Ambil AoE2: Untuk sebagian besar masa...