Saya seorang pengembang game indie / hobiis. Bagaimana saya memeriksa bahwa saya tidak melanggar hak cipta atau merek dagang apa pun ketika saya merilis game saya?
Saya tidak menghasilkan banyak uang sehingga tidak layak secara finansial untuk mendapatkan bantuan hukum profesional untuk setiap game.
Saya bertanya baru-baru ini apakah saya dapat menggunakan kembali nama game arcade lama (Crazy Balloon), tetapi ini membuat saya berpikir tentang game masa depan di mana saya bahkan mungkin tidak menyadari sesuatu yang serupa yang ada sebelumnya.
Jadi, apakah ada alat atau sumber daya yang dapat Anda rekomendasikan untuk diperiksa sendiri (uji tuntas saya rasa itu disebut).
Langkah pertama adalah memahami perbedaan antara hak cipta dan merek dagang.
Merek dagang adalah sistem untuk menandai (membedakan) satu jenis barang dari yang lain. [kutipan] Dari Wikipedia: Merek dagang, merek dagang, atau merek dagang [1] adalah tanda atau indikator khusus yang digunakan oleh seorang individu, organisasi bisnis, atau badan hukum lainnya untuk mengidentifikasi bahwa produk atau layanan kepada konsumen dengan merek dagang tersebut muncul berasal dari sumber yang unik, dan untuk membedakan produk atau layanannya dari orang lain. [/mengutip]
Google adalah merek dagang. Merek dagang 'Google' tidak memiliki hak cipta. Anda tidak dapat kata-kata hak cipta, Anda juga tidak dapat umumnya nama hak cipta. Anda dapat menandai karakterisasi hak cipta. Misalnya, Anda tidak dapat hak cipta 'Harry Potter', namun, 'Harry Potter, seorang penyihir, dan sebagainya' dapat dilindungi. Pada titik agak suram. Contoh: tidak cukup bahwa 'Harry Potter A' dan Harry Potter B 'keduanya laki-laki. Film Troll (1986) memperkenalkan nama Harry Potter, bertahun-tahun sebelum buku. Lebih jauh, meskipun ada lebih dari 100 berbagai merek dagang Harry Potter yang sekarang dikaitkan dengan karakter Rowling, merek dagang ini tidak dapat mencegah siapa pun dari memiliki karakter bernama Harry Potter. Apa yang dapat mereka cegah adalah penggunaan frasa Harry Potter untuk menandai barang yang bertentangan. Tinggallah bersamaku di sini.
Troll sedang dibuat ulang. Meskipun pembuat Troll tidak merek dagang Harry Potter, mereka masih bisa menggunakan nama itu. Apa yang mereka tidak dapat lakukan itu melanggar berbagai merek dagang 'Harry Potter' dan menyebut film mereka Harry Potter Meets the Trolls, atau Harry Potter VS Trolls, dll. Ini bukan masalah siapa yang menggunakan nama itu terlebih dahulu. Merek dagang melindungi bagaimana barang (produk) Anda diwakili di pasar.
Aspek tambahan dari merek dagang yang perlu diingat adalah bahwa merek dagang adalah berdasarkan area. Jadi, bahkan jika Anda menemukan merek dagang dengan nama yang sama, itu mungkin tidak mencegah penggunaan jika hanya mencakup area yang tidak terkait. Misalnya, mendaftarkan merek dagang untuk 'Kendaraan' tidak berarti seseorang tidak dapat menggunakan kata atau frasa yang sama untuk pakaian. Inilah sebabnya mengapa jika seseorang melihat dengan cermat merek dagang X-Men, Anda akan melihat berbagai jenis pendaftaran terpisah oleh Marvel / Fox / Etcetera untuk dicakup, tidak hanya komik, tetapi juga hiburan, mainan, permainan, dan bahkan kue.
Hak cipta melindungi kekayaan intelektual. Apa yang oleh sebagian orang disebut sebagai ekspresi artistik atau kreatif. Secara harfiah, adalah hak pemilik hak cipta untuk mengontrol siapa yang dapat menggunakan karya seniman. Daftar pengguna situs ini tidak termasuk dalam hak cipta, tetapi ekspresi tertentu dari daftar itu mungkin. Contoh standar adalah bahwa informasi dalam buku telepon, data, tidak dilindungi, tetapi bentuk dan tata letak mungkin.
Cara termudah untuk menghindari masalah merek dagang adalah dengan membuat sesuatu. Itulah yang dilakukan Google. Anda masih harus memeriksa untuk memastikan orang lain tidak menebusnya terlebih dahulu. Menggabungkan kata-kata dapat membantu, Balloony, Ballunacy, Ballunatic Attack, dll.
Cara termudah untuk menghindari masalah hak cipta adalah membuat karya seni Anda sendiri dari awal. Atau hak cipta gratis Google, domain publik, seni gratis, bebas royalti dan sebagainya. Seniman non-profesional seringkali cukup bersedia untuk mengizinkan Anda menggunakan karya seni mereka jika Anda meminta izin.
sumber
Baru-baru ini saya melihat bahwa EA Games memiliki game di App Store bernama Tetris . Dalam deskripsi penjual dikatakan sebagai berikut:
sumber
Saya tidak berpikir ada cara cepat untuk memeriksa pelanggaran lisensi. Tapi, ada cara untuk menghindarinya.
pertama hanya jangan google sekitar dan unduh hal-hal dari mana Anda menekan. Jika Anda menyukai konten apa pun, maka cari perjanjian lisensi di sekitar halaman unduhan. Jika Anda tidak menemukannya, cari informasi kontak dan tanyakan kepada mereka tentang hal itu (hanya jika Anda tahu bahwa pemilik situs hosting, adalah pemilik aset itu)
kedua, tidak pernah mengunduh dari situs web berbagi file atau torrent. Seperti rapidshare, megaupload, demonoid dll. Mereka hanya meng-host file. Tidak ada cara untuk mengetahui milik siapa itu atau dari mana asalnya.
itu selalu, keputusan bijak untuk bertanya kepada pengacara, tetapi seperti yang Anda katakan, tidak mungkin bagi setiap pengembang indie di luar sana. Tapi, kadang-kadang jika Anda bingung (sangat sering) maka Anda harus melakukannya. Simpan pantatmu sebelum pecah.
terakhir, jangan pernah menganggap itu ok untuk menggunakannya . Pelanggaran lisensi dapat berakhir pada waktu penjara dan / atau denda (tergantung negara tempat Anda berada).
terkadang, beberapa sikap yang baik dapat menyebabkan situasi tidak senonoh. Seperti jika Anda memberi nama game Anda "X Edge", maka Edge Game dapat menuntut Anda. Seperti yang mereka lakukan pada EA untuk game Mirrors Edge . Game Edge kehilangan case. Tapi Game Edge tidak mengizinkan siapa pun untuk menggunakan kata Edge untuk game apa pun.
TAPI, ini berlaku untuk sumber daya game , UNTUK paten GamePlay Anda harus membaca ini . Saya tahu mungkin terdengar aneh pada awalnya, tetapi Mitch Lindgren memberi kami jawaban yang bagus di sana.
sumber