Saya membuat mesh prosedural dan sekarang saya ingin menerapkan tekstur untuk itu. Masalahnya adalah, saya tidak bisa membuatnya tetap seperti yang saya inginkan.
Idenya adalah memiliki tekstur yang dicat hanya sekali di seluruh jala, sehingga tidak ada pengulangan. Bagaimana saya harus memetakan UV untuk mewujudkannya?
Jala saya adalah bidang sederhana yang terdiri dari 56 segitiga. Saya akan menambahkan gambar untuk membersihkan hal-hal tetapi saya tidak bisa karena reputasi saya di bawah 10 poin.
Bantuan apa pun dihargai.
EDIT (Orang baik memberi saya suara, terima kasih):
Temui jala saya:
Dan ketika bertekstur (mencoba mengulangi tekstur):
Dan tekstur saya:
EDIT 2:
Instruksi bummzack bekerja seperti jimat dan jaringnya menjadi bertekstur seperti yang saya inginkan. Terima kasih.
Jawaban:
Untuk memetakan tekstur Anda sekali di jala, koordinat UV Anda harus dari
0..1
seluruh jala. Tetapi tergantung pada jaring di tangan, ini bisa sangat rumit.Karena ini pesawat, ini seharusnya lebih sederhana. Lihat saja pesawat dari arah "atas" dan tetapkan
0,0
ke kiri atas dan1,1
ke kanan bawah. Simpul di antara keduanya harus berupa pecahan. Misalnya. sebuah simpul di tengah akan memiliki0.5, 0.5
koordinat UV.Ini sebuah contoh:
sumber