Pengembangan Game

17
Apa definisi teknis dari “kumpulan sprite?”

Platform dan bahasa secara agnostik, bagaimana cara menentukan kumpulan sprite? Sepertinya ada banyak teknik yang berbeda untuk mengurangi jumlah pekerjaan saat menggambar, dan bahwa mereka sering disamakan dengan "batching". Terpikir oleh saya bahwa mungkin tidak ada jawaban yang nyata, tetapi...

17
Buku untuk mendesain ekonomi virtual [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya bertanya-tanya...

17
GLSL, semua dalam satu atau banyak program shader?

Saya melakukan beberapa demo 3D menggunakan OpenGL dan saya perhatikan bahwa GLSL agak "terbatas" (atau hanya saya?). Pokoknya saya punya banyak jenis bahan. Beberapa bahan memiliki warna ambient dan difus, beberapa bahan memiliki peta oklusi ambien, beberapa memiliki peta specular dan peta...

17
Perlu perencanaan sebelum memasukkan kode?

Saya selalu berpikir bahwa perencanaan itu penting untuk sebuah permainan. Tetapi saya tidak tahu pada titik mana. Beberapa mengatakan kepada saya untuk kode daripada perencanaan tetapi saya merasa itu masih penting karena ketika Anda akan berada dalam kode Anda akan tahu apa yang harus dilakukan...

17
Tabrakan 2d yang cepat dan akurat

Saya sedang mengerjakan penembak topdown 2d, dan sekarang perlu melampaui sistem tabrakan kotak persegi panjang batas saya. Saya memiliki level besar dengan banyak sprite berbeda, yang semuanya memiliki bentuk dan ukuran yang berbeda. Tekstur untuk sprite semua file png persegi dengan latar...

17
Algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan / struktural

Saya mencari algoritma untuk menyederhanakan jerat bangunan atau struktur serupa. EDIT: Saya telah membuat komentar bahwa algoritma Hoppe cenderung membuat jerat lebih dan lebih bulat dengan penyederhanaan. Tapi, saya tidak yakin tentang itu, jadi saya menghapus komentar. Sebaliknya bangunan...

17
Mockup UI ke kode

Desainer UI saya telah membuat PSD photoshop yang bagus dari UI dan semuanya cantik. Masalah terbesar yang saya alami adalah mengubah beberapa font yang lebih elegan yang digunakan menjadi sesuatu yang dapat di-render dalam game. Apakah ada cara untuk mengubah gaya font ini di Photoshop ke jenis...

17
Proses mendapatkan peringkat DEJUS (Brasil)?

Saya ingin mendapatkan peringkat DEJUS untuk game HTML5 saya di Firefox Marketplace, sehingga saya dapat memberi tahu Mozilla untuk membuat game tersebut tersedia bagi pengguna di Brasil. Saya ingin game dinilai sebagai: Livre (umum) Bisakah warga negara non-Brasil meminta peringkat dari DEJUS?...

17
Demystifying "tingkat detail serpihan"

Baru-baru ini mencoba memahami mengimplementasikan level detail sistem chunked di Unity. Saya akan menghasilkan empat pesawat mesh, masing-masing dengan peta ketinggian tetapi saya kira itu tidak terlalu penting saat ini. Saya punya banyak pertanyaan setelah membaca tentang teknik ini, saya harap...

17
OpenGL: Di mana saya harus menempatkan shader?

Saya mencoba mempelajari OpenGL ES 2.0 dan saya bertanya-tanya apa praktik yang paling umum untuk "mengelola" shader. Saya mengajukan pertanyaan ini karena dalam contoh yang saya temukan (seperti yang termasuk dalam Demo API yang disediakan dengan SDK Android), saya biasanya melihat segala sesuatu...

17
Dapatkan cincin ubin di kotak segi enam

Berkat pos ini: Ubin heksagonal dan menemukan tetangga yang berdekatan , saya dapat mengumpulkan ubin yang berdekatan dengan ubin yang diberikan. Tapi saya cukup banyak terjebak pada algoritma yang hanya memberi saya "cincin" ubin yang ditentukan oleh offset. Algoritme yang diberikan dalam post...

17
Mengapa perhitungan warna langit saya di Mathematica salah?

Saya mencoba menerapkan algoritma untuk menghitung warna langit berdasarkan makalah ini (model Perez '). Sebelum saya mulai memprogram shader saya ingin menguji konsep dalam Mathematica. Sudah ada beberapa masalah yang tidak bisa saya singkirkan. Mungkin seseorang sudah menerapkan algoritma. Saya...