Saya tidak memiliki pemahaman yang jelas tentang apa sebenarnya perbedaan antara koordinat kamera dan koordinat viewport. Adakah yang bisa
Saya tidak memiliki pemahaman yang jelas tentang apa sebenarnya perbedaan antara koordinat kamera dan koordinat viewport. Adakah yang bisa
Halo Pengembangan Game SE! Saya merangkak melalui OpenGL dengan harapan menciptakan mesin game yang sederhana dan sangat ringan. Saya melihat proyek ini sebagai pengalaman belajar yang mungkin menghasilkan sedikit uang pada akhirnya, tetapi akan menyenangkan juga. Sejauh ini saya telah...
Saat ini saya sedang mengerjakan tesis saya, ini adalah mesin untuk membuat medan ukuran planet. Saya masih menyelesaikan penelitian saya dan saya telah menemukan banyak hal tentang subjek ini, masalahnya adalah saya tidak bisa memutuskan metode Level of Detail (LOD) mana yang harus saya...
Saya sedang mengembangkan mesin gim, dan itu hanya akan bekerja pada perangkat keras modern (model Shader 4+). Saya pikir, pada saat saya selesai dengan itu, itu tidak akan menjadi persyaratan yang tidak masuk akal. Pertanyaan saya adalah: berapa banyak tekstur yang dapat saya ikat sekaligus pada...
Bagaimana Anda menerapkan efek chromatic aberration dengan shader? Akankah rendering dunia dengan jarak fokus berbeda untuk setiap warna menyelesaikan masalah (mungkin dengan penggunaan hanya satu pass rendering
Pertanyaan ini dimigrasikan dari Stack Overflow karena dapat dijawab di Game Development Stack Exchange. Bermigrasi 8 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang menulis game 3D di C ++ dengan OpenGL dan saya datang ke bagian di mana memuat model 3D. Oleh karena itu saya
Saya menggunakan OpenGL ES 2.0. Saya memiliki banyak quads untuk digambar, akan senang untuk dapat melewati hanya 4 simpul per quad seolah-olah saya menggunakan GL_QUADS, tetapi pada dasarnya saya hanya ingin tahu cara terbaik menggambar sebuah sekelompok paha depan yang terpisah. Sejauh ini apa...
Ketika saya pertama kali mencari instruksi untuk membuang, saya telah menemukan para ahli mengatakan menggunakan membuang akan mengakibatkan kinerja menguras. Mereka mengatakan, membuang piksel akan merusak kemampuan GPU untuk menggunakan zBuffer dengan benar karena GPU harus menjalankan Fragment...
Apakah saya perlu belajar C ++ untuk menggunakan Open
Saya melihat bahwa OpenGL versi 3 dan lebih tinggi menghilangkan penggunaan rendering sisi klien. Mode segera telah dihilangkan, dan array vertex tampaknya sudah usang. Sebaliknya, jika saya mengerti dengan benar, VBO adalah cara utama rendering simpul. Sementara saya melihat logika di balik...
Saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan OpenGL 2.1. Saya berpikir bagaimana saya bisa memisahkan data / logika dari rendering. Saat ini saya menggunakan kelas dasar 'Renderable' yang memberikan metode virtual murni untuk mengimplementasikan gambar. Tetapi setiap objek memiliki kode khusus,...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya tertarik
Saya membaca semua yang ditulis dalam pertanyaan sebelumnya . Dari apa yang saya pahami dalam buffering ganda, program harus menunggu sampai gambar yang sudah selesai disalin atau ditukar sebelum memulai gambar berikutnya. Dalam triple buffering, program ini memiliki dua buffer belakang dan dapat...
Saya sudah lama tidak memiliki hobi Game Development. Kembali ketika saya melakukannya, kebanyakan orang menggunakan Direct Draw untuk membuat game 2D. Pada saat saya berhenti orang mengatakan OpenGL atau Direct3D dengan proyeksi orthogonal adalah cara yang tepat. Saya sedang berpikir untuk...
Saya mulai belajar OpenGL baru-baru ini dan saya mengalami masalah dalam memvisualisasikan matriks apa dan peran mereka dalam grafik komputer. Diberi templat matriks 4x4 seperti ini: Saya akan berasumsi bahwa setiap matriks seperti ini adalah koordinat titik di ruang dunia. Dan beberapa dari...
Saya telah merangkul Test-Driven Development (TDD) baru-baru ini dan memiliki dampak yang luar biasa pada hasil pengembangan saya dan ketahanan basis kode saya. Saya ingin memperluas pendekatan ini ke beberapa pekerjaan rendering yang saya lakukan di OpenGL, tetapi saya tidak dapat menemukan...
Bagaimana cara saya memperbarui versi OpenGL pada Windows sehingga saya dapat menggunakan sesuatu yang lebih baru daripada file header Versi 1.1 yang termasuk dalam Platform SDK? Bahkan versi 7.0A dari SDK untuk Windows 7 hanya mencakup GL.h dan GLU.h untuk OpenGL versi 1.1. Saya telah menginstal...
Saya belajar beberapa dasar-dasar OpenGL tapi saya bertanya-tanya mengapa ada panggilan glNormaluntuk mengatur simpul normal. Jika saya membuat segitiga sederhana seperti ini: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Haruskah normals...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya seorang insinyur perangkat lunak...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup tahun lalu . Ketika spesifikasi OpenGL diperbarui, mereka...