Saya tertarik mempelajari Shaders: Apa itu, kapan / untuk apa saya akan menggunakannya, dan bagaimana menggunakannya. (Khususnya saya tertarik pada efek Air dan Bloom, tapi saya tahu hampir 0 tentang Shader, jadi saya perlu pengantar umum).
Saya melihat banyak buku yang berumur beberapa tahun, jadi saya tidak tahu apakah masih berlaku. Saya menargetkan XNA 4.0 saat ini (yang saya percaya berarti HLSL Shaders untuk Shader Model 4.0), tetapi apa pun yang secara umum menargetkan DirectX 11 dan OpenGL 4 sangat membantu, saya kira.
Saya telah mencari hal yang sama dan menemukan ini: http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Book_Cover
Ini hanya tersedia saja, yang memalukan, tetapi sejauh yang saya lihat, adalah bacaan yang bagus.
sumber