Pertanyaan yang diberi tag opengl

16
Teknik rendering bayangan modern?

Bagaimana keadaan seni dalam hal rendering bayangan? Target saya adalah OpenGL 3.2, menggunakan pipa render yang ditangguhkan, jika itu penting. Sudah bertahun-tahun sejak saya melihat rendering bayangan, dan pada waktu itu ada banyak teknik yang tersedia, dari stensil ke berbagai metode pemetaan...

15
Apa tujuan dari volume tampilan kanonik?

Saat ini saya sedang belajar OpenGL dan belum dapat menemukan jawaban untuk pertanyaan ini. Setelah matriks proyeksi diterapkan ke ruang tampilan, ruang tampilan "dinormalisasi" sehingga semua titik berada dalam kisaran [-1, 1]. Ini umumnya disebut sebagai "volume tampilan kanonik" atau "koordinat...

15
Apa itu GLEW dan bagaimana cara kerjanya?

Saya mencari penjelasan ramah-pemula . Penjelasan situs web resmi terlalu pendek dan membuat saya lebih banyak pertanyaan daripada jawaban: Apa itu GLEW? Halaman pengembang GLEW mengatakan: OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) adalah pustaka pemuatan ekstensi open-source C / C ++...

15
Ukuran OpenGL ES 2.0 Point Sprite

Saya mencoba menggambar sprite titik di OpenGL ES 2.0, tetapi semua poin saya berakhir dengan ukuran 1 piksel ... bahkan ketika saya mengatur gl_PointSize ke nilai tinggi di vertex shader saya. Bagaimana saya bisa membuat poin saya sprite lebih

15
Membuat HUD / GUI dengan OpenGL (LWJGL)

Saya berada pada tahap pengembangan game saya di mana saya perlu membuat HUD atau GUI. Saya tidak pernah sampai di bagian ini, jadi saya tidak tahu bagaimana caranya. Saya mencoba merender quad sederhana pada posisi tetap di layar, tetapi ada masalah. Untuk membuat kamera saya berfungsi dengan...

14
Kapan menggunakan array vertex dan kapan menggunakan VBO?

Saya mencoba mempelajari tentang array verteks dan objek buffer verteks , tetapi saya tidak mengerti perbedaan dalam hal: case-of-use (geometri statis seperti medan, geometri yang mengubah setiap bingkai seperti sistem partikel, dll.) kinerja portabilitas (kartu grafis lama, konsol, perangkat...

14
Buffer vertex besar vs beberapa panggilan draw

Saya baru memulai dengan OpenGL, dan saya mencoba menggunakannya untuk membuat game 2D. Dalam permainan ini, saya memiliki kisi heksagonal yang terdiri dari berbagai macam heksagon berwarna sangat besar. Sebagai programmer OpenGL pemula, saya melihat dua cara menggambar kotak ini: Menggunakan...