Saya tidak memiliki pemahaman yang jelas tentang apa sebenarnya perbedaan antara koordinat kamera dan koordinat viewport. Adakah yang bisa menjelaskan?
Kamera seperti kamera yang digunakan untuk merekam film Batman. Itu ada di dunia virtual dan dapat dipindahkan, menargetkan adegan yang berbeda, mengubah panjang fokus dan properti kamera lainnya. Anda dapat memiliki banyak kamera dan beralih di antara mereka. Anda bahkan dapat membuat film di beberapa kamera sekaligus.
Koordinat kamera yang umum adalah: posisi di dunia virtual, arah menghadap, vektor atas, bidang pandang, dll.
Viewport adalah layar bioskop. Ini adalah tempat di mana gambar yang direkam oleh kamera ditampilkan. Di dunia PC itu adalah area di layar dalam beberapa jendela atau gambar layar penuh. Anda dapat menampilkan umpan dari beberapa kamera sekaligus (seperti di game balap konsol antara 2-4 pemain).
Koordinat viewport yang umum adalah: posisi pada layar, tinggi dan lebar.
Koordinat viewport adalah koordinat tempat penempatannya di layar. (Misalnya di dalam jendela win32).
Koordinat kamera adalah posisi kamera DI DALAM viewport, yang ada di dalam ruang 2D / 3D yang Anda atur di aplikasi OpenGL Anda. Kamera tidak dapat pergi ke luar viewport karena berada di ruang yang Anda atur di mana OpenGL dapat melakukan pekerjaannya, di dalam jendela Win32.
glScissor (...)
).