Ini adalah pertanyaan pemula, tapi begini: Peta saya adalah grid 2d, dan saya ingin menghasilkan jalan dan sungai. Rute dari titik awal hingga akhir tidak boleh menjadi rute optimal dalam jumlah ubin. Sebaliknya, mereka harus memiliki tingkat keacakan (putaran) tertentu. Apakah ada algoritma...