Pertanyaan yang diberi tag grid

10
Falling Block dan bentuk kompleks

Saat ini saya memiliki permainan sederhana seperti Tetris dan telah menemukan masalah yang tidak bisa saya selesaikan. Tidak seperti Tetris di mana ada satu bentuk jatuh, saya memiliki beberapa bentuk yang berpotensi saling bertautan yang perlu jatuh; Saya perlu menghitung posisi akhir mereka....

10
Menyimpan kisi hex

Saya telah membuat kerangka kerja hex grid kecil untuk Unity3D dan telah sampai pada dilema berikut. Ini adalah sistem koordinat saya (diambil dari sini ): Semuanya bekerja dengan sangat baik kecuali untuk fakta saya tidak tahu cara menyimpannya. Saya awalnya bermaksud menyimpan ini dalam array...

9
Bagaimana saya bisa mengambil posisi objek game ke grid?

Saya membuat game yang melibatkan elemen gameplay "blok jatuh". Masalahnya adalah, saya tidak begitu yakin bagaimana cara membuatnya sehingga blok-blok akan masuk ke beberapa jenis kisi, dengan kata lain, saya tidak yakin bagaimana ia akan mengambil sel terdekat ke posisinya. Blok tidak secara...

9
Membuat tata kota di kotak

Saya ingin membuat tata letak kota dalam kotak persegi (diberikan secara isometrik, tapi itu tidak masalah) menggunakan elemen berikut: 2x2 Rumah Jalan, lebar 1 unit Kanal, lebar 1 unit Tata letak sampel: Saya selalu memiliki sejumlah rumah tertentu, dan sebanyak mungkin jalan dan kanal...

8
Konversi kepadatan medan aliran

Saya mencoba menerapkan navigasi flowfield, seperti yang dijelaskan dalam http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ tapi saya tidak dapat memahami bagaimana Fungsi Kepadatan pada Gambar 4 dari makalah ini seharusnya menangani radius satuan. Adakah yang pernah mengimplementasikannya dan...

8
Menyimpan dinding yang berada di antara ubin

Saya menulis mesin isometrik di c ++. Saya memutuskan untuk mengambil pendekatan yang lebih realistis dan membuat dinding menempati ruang antara dua ubin, bukan satu ubin utuh, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini (seperti di The Sims). Masalah saya adalah bahwa saya tidak tahu...

8
Menemukan sel dalam jangkauan pada kisi heksagonal

Pertama - saya tahu saya sangat padat di sini. Dengan itu, saya mencoba untuk menulis implementasi C # dari algoritma ini: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) Saya telah...

8
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?

Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa