Pertanyaan yang diberi tag c#

64
Bagaimana cara kerja peluru di video game?

Saya menemukan pertanyaan ini ketika saya sedang merancang sebuah video game di C #. Jika kami mempertimbangkan game seperti Battlefield atau Call of Duty , ratusan atau bahkan ribuan peluru terbang pada saat bersamaan. Peristiwa dipicu terus-menerus, dan dari apa yang saya tahu, ini menyedot...

58
Apa bahaya dari pengembangan game belajar mandiri? [Tutup]

Saya akan memulai perjalanan menuju pengembangan game. Mengikuti jawaban untuk pertanyaan terakhir saya, saya akan menggunakan C # dan XNA. Namun, saya secara pribadi tidak tahu pengembang game lain dan saya tidak bekerja di industri sehingga, dengan demikian, akan otodidak. Pengecualian untuk hal...

51
Masalah tabrakan 2D Platformer AABB

Saya memiliki masalah dengan resolusi tabrakan AABB. Saya menyelesaikan persimpangan AABB dengan menyelesaikan sumbu X terlebih dahulu, lalu sumbu Y. Ini dilakukan untuk mencegah bug ini: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Metode saat ini berfungsi dengan baik ketika suatu benda bergerak ke...

41
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?

Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...

28
Mengorientasikan model untuk menghadapi target

Saya memiliki dua objek (target dan pemain), keduanya memiliki Posisi (Vector3) dan Rotasi (Quaternion). Saya ingin target berputar dan menghadap tepat ke pemain. Targetnya, ketika menembak sesuatu harus menembak tepat ke pemain. Saya telah melihat banyak contoh slerping kepada pemain, tapi saya...

27
Cara menggambar garis dengan benar di Unity

Saya mengerjakan game yang mengharuskan saya menggambar beberapa baris dari satu titik yang lebih formal Diberikan titik A dengan koordinat x, y saya menggambar n garis di mana garis ke-i memiliki koordinat yang dinamai xi, yi. Mengingat kemampuan LineRenderer di dalam Unity3D, saya tidak dapat...