Pengembangan Game

12
Apakah Penangguhan Rendering Masa Depan?

Apakah penangguhan rendering masa depan rendering 3d real-time pada perangkat keras pc (setidaknya sampai raytracing menjadi layak)? Saya menyadari manfaatnya (banyak lampu, sedikit perubahan kondisi) dan juga titik-titik masalah seperti anti-aliasing, item tembus cahaya, dan bandwidth memori yang...

12
Adakah yang menulis game di Delphi? [Tutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

12
Apakah "Proyek XBox 360" XNA juga berfungsi di Windows?

Saya mengerti bahwa proyek XNA untuk XBox 360 akan menggunakan versi khusus dari .NET Compact Framework. Tapi katakanlah saya ingin merilis untuk XBox 360 dan Windows. Apakah versi XBox (menggunakan kerangka kerja kompak) masih berfungsi jika didistribusikan untuk Windows, atau apakah saya perlu...

12
Solusi Grafis Vektor Kinerja Tinggi [ditutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mencari perpustakaan vektor grafis...

12
Mengoptimalkan mesh untuk lanskap voxel cube

Bermain-main dengan menciptakan lanskap dunia minecraftish / lego di Unity 3D (lanskap voxel yang dihasilkan secara prosedural dengan kubus), saya menemukan bahwa jerat yang dibuat untuk lanskap ini membutuhkan banyak memori. Mesh saat ini hanya terdiri dari simpul untuk sisi kubus yang terlihat....

12
Kapan saya harus menggunakan mesin fisika? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Karena...

12
Bagaimana saya harus menerapkan "kesadaran" musuh unit?

Saya menggunakan Unity3d untuk mengembangkan game prototipe hybrid RTS / TD. Apa pendekatan terbaik untuk "kesadaran" antara unit dan musuh-musuh mereka? Apakah masuk akal untuk memiliki setiap unit memeriksa jarak ke setiap musuh dan terlibat jika dalam jangkauan? Pendekatan yang saya tuju saat...

12
Menggambar medan level sidescroller 2D besar

Saya seorang programmer yang relatif baik tetapi sekarang setelah itu untuk menambahkan beberapa level dasar ke game 2D saya, saya agak macet. Apa yang ingin saya lakukan: Level uji "bukit hijau" yang dapat diterima, besar (8000 * 1000 piksel) untuk game saya. Apa cara terbaik bagi saya untuk...

12
Bergerak / menghindari rintangan

Saya ingin menulis "permainan", di mana Anda dapat menempatkan penghalang (merah), dan kemudian titik hitam mencoba menghindarinya, dan mencapai target hijau. Saya menggunakan cara yang sangat mudah untuk menghindarinya, jika titik hitam dekat dengan merah, ia mengubah arahnya, dan bergerak...

12
Apa dasar-dasar pengembangan game? [Tutup]

Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini ambigu, samar, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan ....