Pengembangan Game

14
Grafik tidak ditampilkan di OUYA

Saya harap tidak terlalu dini untuk mengajukan pertanyaan dev OUYA, tapi saya baru saja mendapatkan kit dev saya dan saya ingin permainan saya berjalan SECEPATNYA! Saya menggunakan LibGDX sebagai kerangka kerja saya untuk game saya dan meluncurkan backend Android di OUYA. Semuanya tampak baik-baik...

14
Perencanaan patroli wilayah

Saya sedang mengembangkan game / simulasi di mana agen berjuang untuk tanah. Saya memiliki situasi yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini: Makhluk-makhluk ini berjalan di sekitar dan menempati tanah yang mereka injak jika mereka bebas. Untuk membuat ini lebih menarik, saya ingin...

14
Apa itu Ramp Shading atau Pencahayaan?

Apa itu shading ramp atau pencahayaan dan bagaimana cara kerjanya? Apakah berbeda dari toon shading atau apakah konsepnya sama? Bagaimana specularity dihitung secara berbeda untuk ramp shading versus blinn-phong atau

14
Apa yang membuat game “kasual?”

Saya telah melihat istilah "kasual" yang digunakan untuk menggambarkan permainan pada waktu, dan telah melihat orang menyebut diri mereka sendiri atau orang lain sebagai "gamer kasual." Apa sebenarnya game "kasual"? Apakah ada perbedaan nyata antara mereka dan game biasa? Jika demikian, apa yang...

14
Menerapkan skybox dengan GLSL versi 330

Saya mencoba membuat skybox bekerja dengan OpenGL 3.3 dan GLSL versi 330. Saya tidak dapat menemukan tutorial OGL skybox yang sepenuhnya modern di mana pun di web, jadi saya memodernisasi tutorial yang lebih lama (menggunakan glVertexAttribPointer()alih-alih gl_Vertexuntuk simpul, dll.). Sebagian...

14
Buffer vertex besar vs beberapa panggilan draw

Saya baru memulai dengan OpenGL, dan saya mencoba menggunakannya untuk membuat game 2D. Dalam permainan ini, saya memiliki kisi heksagonal yang terdiri dari berbagai macam heksagon berwarna sangat besar. Sebagai programmer OpenGL pemula, saya melihat dua cara menggambar kotak ini: Menggunakan...

14
Sistem Entitas / Komponen dan “Entitas” UI

Saya masih hijau untuk sistem entitas / komponen. Saya menemukan bahwa karena saya memiliki komponen yang berguna untuk menggambar sprite (atau spritesheets) dan menangani input (klik mouse / sentuhan), saya secara alami ingin menggunakan kembali ini untuk membuat komponen UI (seperti tombol,...

14
Bagaimana cara menerapkan shotgun dalam game?

Pistol dan senapan mesin mudah - Anda hanya dapat memiliki peluru yang terbang ke arah tertentu, jadi saya sudah menerapkannya. Senapan senapan, di sisi lain, tidak merusak apa pun di daerah tertentu yang terlihat seperti kerucut. Bagaimana saya menerapkannya? Saya punya beberapa saran di sini,...

14
Bagaimana cara mengubah Gravity ke objek tertentu di Unity?

Saya memiliki dua bidang di Unity. Satu ukuran 1000x dan ukuran 1x. Jadi saya ingin bola yang lebih kecil tertarik ke bola yang lebih besar. Jadi bagaimana saya melakukannya. Saya tahu itu bisa turun melalui gravitasi menggunakan tubuh yang kaku. Tapi bagaimana cara mengubah sudut gravitasi menuju...