Pengembangan Game

14
Algoritma untuk membuat segitiga yang berdekatan

Saya memiliki sistem di mana Anda dapat mengklik sekali untuk menempatkan sebuah simpul dalam sebuah adegan. Ketika Anda menempatkan 3 node, itu membentuk segitiga. Ketika Anda menempatkan node masa depan, itu menciptakan segitiga baru dengan menggabungkan node itu ke 2 node terdekat yang ada. Ini...

14
Dapatkan sudut dalam radian yang diberi titik pada lingkaran

Saya sedang mengerjakan dial yang berputar di sekitar lingkaran. Dial ini harus memungkinkan Anda bergerak di mana saja dalam lingkaran untuk menyesuaikan posisi dial ke titik pada lingkaran dengan sudut yang sama dengan klik. Misalnya, dari tombol di atas jika Anda mengklik tempat yang...

14
Seperti apa pengembangan game di Apple II? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya telah mengajukan...

14
Di mana harus melampirkan skrip global di Unity?

Sejauh Iknow di Unity, setiap skrip harus dilampirkan ke objek. Tapi apa masalahnya dengan skrip global? Misalnya dalam permainan seperti tetris ke objek mana saya harus melampirkan elemen spawner dan skrip penggerak? Atau haruskah elemen menangani pergerakannya sendiri? Apakah ada praktik terbaik...

14
Teknik untuk objek saling mengikuti dalam gerakan lengkap?

Saya bertanya-tanya bagaimana benda mengikuti satu sama lain di mana mereka bergerak di atas posisi sebelumnya dari objek di depan mereka. Ketika objek utama berhenti, semua yang mengikuti harus berhenti di posisi mereka. Jadi bagaimana ini dicapai? Seperti itu: Sunting: Yang ingin saya capai...

14
Mengapa pohon-pohon bersinar di latar belakang?

Saat ini saya sedang membuat pemandangan hutan dalam gelap, dan pohon-pohon bersinar jauh, tetapi ketika saya dekat mereka baik-baik saja. Saya memiliki shader diatur ke "Alam / Pohon Soft Occlusion [kulit / daun]", tetapi mereka masih membuat aneh jauh, tapi dekat mereka baik-baik saja. Saya...

14
Sematkan IF parser teks di game lain?

Apakah ada mesin parsing teks fiksi interaktif yang dapat saya embed di game atau aplikasi lain? Saya ingin menggunakan sesuatu sebagai perpustakaan. Saya bisa memberikan objek dan kata kerja yang tersedia dari sisi saya sendiri. Ini akan mem-parsing kalimat-kalimat dari pengguna dan memberi saya...

14
Menemukan jalur terpendek pada kisi heksagonal

Saya sedang menulis permainan berbasis giliran yang memiliki beberapa elemen simulasi. Satu tugas yang saya tutup saat ini adalah dengan menemukan jalan. Yang ingin saya lakukan adalah memindahkan setiap belokan seorang petualang AI satu ubin lebih dekat ke targetnya menggunakan x saat ini, dan...

14
Bagaimana cara menurunkan skala pixel art?

Ada banyak algoritma untuk meningkatkan pixel art. (Saya lebih suka hqx , secara pribadi.) Tetapi apakah ada algoritma terkenal untuk menurunkannya ? Gim saya dirancang untuk berjalan pada resolusi 1280x720, tetapi jika dimainkan pada resolusi yang lebih rendah saya masih ingin itu terlihat...

14
Cara menghasilkan Spritefonts untuk monogame

Saya hanya ingin merender beberapa teks ke layar menggunakan: monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express Di XNA, Anda dapat menambahkan font ke pipa konten dengan cukup mudah. Tapi sepertinya ini bukan kasus monogame. Memuat File TTF menggunakan Content<SpriteFont>.Load()tidak...