Itu pertanyaan yang bagus. Mungkin bukan yang bisa dijawab oleh siapa pun. Mungkin itu akan bekerja lebih baik sebagai Wiki Komunitas. meta.stackexchange.com/questions/11740/…
craftworkgames
Bukan ide buruk @craftworkgames, jika seorang mod ingin menandainya sebagai Wiki Komunitas - silakan saja.
Jon
Sebagai referensi (saya akan menghapus ini nanti), platform resmi yang didukung pada hari ini adalah: iOS, Android, Mac OS X, Linux Windows 8 Metro, dengan beberapa yang lain segera hadir (WIndows 8 Phone, OUYA, dan PlayStation Mobile) .
ashes999
Jangan lupa Windows 7, Vista, dan saya percaya XP.
Jon
Kemungkinan besar persyaratan perangkat kerasnya kurang dari persyaratan sistem operasi. Jadi, tidak relevan. Yang tersisa hanyalah komponen perangkat lunak prasyarat, yang disediakan oleh jawaban Anda.
Versi SDL2 saat ini tidak dijadwalkan untuk menggantikan Linux, Mac & GL solusi tetapi ketika saya bertanya Dev dia menjawab dengan "Saya harap begitu." Saya juga bertanya kepadanya tentang versi shader;
Saat MonoGame berjalan pada XP saya berasumsi bahwa persyaratan model shader D3D adalah 3.0 (yaitu DirectX 9.0c). Saya merasa aman juga untuk mengasumsikan bahwa port MonoGame saat ini membutuhkan GL 2.1 tanpa ekstensi ARB. Yang laptop saya harus kekurangan.
Laptop saya untuk referensi dijalankan dengan prosesor Intel Celeron dengan Mobile Intel® GMA 4500M untuk grafik (yang saya yakini memiliki OpenGL 2.0 / 2.1) dan yang saat ini ada di Linux (Sebelum saya mengubahnya untuk menjalankan Linux saya menjalankan windows 7 dan Solusi WindowsGL akan bekerja dengan baik).
Artikel tentang Gamasutra ini juga memberikan informasi lebih lanjut tentang persyaratan perangkat lunak;
Untuk desktop Windows, Anda dapat menggunakan VS 2010 Express atau lebih tinggi, atau VS 2012 Express untuk Desktop atau lebih tinggi pada Windows 7 atau 8.
Untuk Windows Store, Anda perlu VS 2012 Express untuk Windows 8 atau lebih tinggi pada Windows 8.
Untuk Windows Phone 8, Anda memerlukan Windows 8 64-bit dan Windows Phone 8 SDK. Ini akan menginstal VS 2012 Express untuk Windows Phone, dan juga dapat bekerja dengan VS 2012 Professional atau lebih tinggi.
Untuk menggunakan emulator Windows Phone 8, PC Anda harus memenuhi persyaratan perangkat keras tertentu; lihat www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471 untuk detailnya.
Untuk Android dan / atau iOS, Anda membutuhkan VS 2010 atau 2012 Professional atau lebih tinggi dan Xamarin Business atau lebih tinggi pada Windows 7 atau 8.
Jadi saya punya dua pertanyaan ... 1) Apakah Monogame SDL, menurut pendapat Anda, siap untuk digunakan produksi (Atau akan segera?), Dan 2) Monogame saat ini berjalan pada Laptop Anda atau tidak? Maaf karena tidak mengerti bagian itu. Terima kasih atas jawabannya juga.
Jon
@ Jon Segera akan digabung ke dalam repo resmi. Dalam hal kualitas produksi, flibit adalah orang yang bertanggung jawab untuk porting fez ke mac & linux (yang baru saja dirilis), dia memang menyebutkan bahwa beberapa bug baru telah disadari kepadanya tetapi saya saat ini menggunakannya di komputer saya. proyek dan itu berjalan dengan baik untuk saya. Saya pasti akan merekomendasikan Anda menggunakannya. Adapun bagian dua, ya monogame saat ini berjalan di laptop saya.
dan369
Saya pikir MonoGame SDL2 benar-benar bercabang dari rel dan itu tidak akan kembali. Sepertinya mereka terlalu jauh berbeda atau semacamnya ... Setidaknya itulah yang dikatakan situs web mereka.
BrainSlugs83
3
Oke saya akan memulai wiki.
Platform yang didukung
iOS, Android, Windows (OpenGL dan DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile, dan konsol OUYA.
Berikut ini adalah persyaratan sistem untuk membuat konten untuk semua platform target MonoGame:
Windows XP dengan SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.
Visual C # 2010 Express atau Pro dengan SP1 diinstal.
Windows Phone SDK 7.1 (CATATAN: Pastikan Anda menginstal Pembaruan Windows Phone SDK 7.1.1 yang ditunjukkan di bawah ini.)
Windows Phone SDK 7.1.1 ( versi XNA yang lebih lama tidak berfungsi! )
Pada saat ini MonoGame tidak termasuk implementasi independen dari pipa konten XNA. Kami bergantung pada implementasi pipa konten XNA Microsoft dan Visual Studio 2010 pada Windows untuk membangun konten untuk semua platform MonoGame.
Terima kasih, tetapi poin utama dari pertanyaan ini adalah untuk menjawab pertanyaan yang belum terjawab tentang apa persyaratan perangkat keras. Tidak ada tempat di situs Monogame, forum, atau github menyebutkan persyaratan perangkat keras.
Jon
Catatan, situs yang menjalankan implementasi OpenAL Creative menghilang beberapa minggu yang lalu, sehingga tautan pra-req OpenAL mati.
Robert Rouhani
Sayangnya, saya juga tidak tahu jawabannya, jadi saya memberikan informasi apa pun yang bisa saya temukan untuk memulai dengan maksud bahwa lebih banyak orang akan mengisi apa pun yang mereka bisa. Mungkin kita perlu tempat penampung pos khusus untuk menunjukkan bahwa belum semua informasi ada di sana.
craftworkgames
3
Saya mengajukan pertanyaan di forum Monogame , ini adalah daftar yang datang dari itu:
Windows Phone 8 : Tidak ada batasan. Akan berjalan di semua perangkat Windows Phone 8.
Windows Store : Tidak ada batasan. Persyaratan yang sama seperti yang harus Anda penuhi untuk menginstal Windows 8 pada PC itu.
Windows desktop (OpenGL) : Saya pikir OpenGL 3.0 adalah minimum untuk grafis, plus OpenAL untuk audio.
Windows desktop (DirectX) : DirectX 11 diinstal.
Android : Android 2.3 minimum.
iOS : Saya pikir iOS 4.0 adalah minimum.
Mac OS X : Harus dijalankan pada semua perangkat keras Mac OS X terbaru dan saat ini.
Linux : dukungan driver OpenGL 3.0, saya pikir ada beberapa paket lain yang diperlukan seperti libsdlmixer, dll.
Windows Vista:
DirectX11 diinstal
. NET 4.0 / 4.5 diinstal
Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 diinstal
Windows 8:
Tidak ada ketergantungan (DirectX11 + .NET 4.5 sudah dilengkapi dengan OS)
Perangkat keras:
Namun, itu dikatakan, itu benar-benar tergantung pada seberapa intensif permainan Anda. Jika ini adalah game dengan banyak model, sprite dll, maka Anda akan membutuhkan lebih banyak RAM. Gim yang normal membutuhkan RAM sekitar 2-4 GB, dengan prosesor yang layak dan OS 64-bit.
Anda mendapat jawaban Anda tepat sebelum saya mengirim wiki. Jika Anda dapat mengintegrasikan informasi Anda ke dalam wiki dan memberikan referensi, itu akan sangat bagus :)
craftworkgames
1
Ini sebenarnya bukan jawaban untuk pertanyaan yang ada, pertanyaannya lebih tentang apa persyaratan perangkat keras / driver, dan model shader apa yang dibutuhkan.
Jawaban:
Untuk versi MonoGame SDL2 yang akan datang; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
Versi SDL2 saat ini tidak dijadwalkan untuk menggantikan Linux, Mac & GL solusi tetapi ketika saya bertanya Dev dia menjawab dengan "Saya harap begitu." Saya juga bertanya kepadanya tentang versi shader;
Saat MonoGame berjalan pada XP saya berasumsi bahwa persyaratan model shader D3D adalah 3.0 (yaitu DirectX 9.0c). Saya merasa aman juga untuk mengasumsikan bahwa port MonoGame saat ini membutuhkan GL 2.1 tanpa ekstensi ARB. Yang laptop saya harus kekurangan.
Laptop saya untuk referensi dijalankan dengan prosesor Intel Celeron dengan Mobile Intel® GMA 4500M untuk grafik (yang saya yakini memiliki OpenGL 2.0 / 2.1) dan yang saat ini ada di Linux (Sebelum saya mengubahnya untuk menjalankan Linux saya menjalankan windows 7 dan Solusi WindowsGL akan bekerja dengan baik).
Artikel tentang Gamasutra ini juga memberikan informasi lebih lanjut tentang persyaratan perangkat lunak;
http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php
sumber
Oke saya akan memulai wiki.
Platform yang didukung
iOS, Android, Windows (OpenGL dan DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile, dan konsol OUYA.
Referensi: http://www.monogame.net/
Prasyarat
Referensi: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421
Persyaratan Khusus Platform
Referensi: File proyek https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework
Pemrosesan Konten
Berikut ini adalah persyaratan sistem untuk membuat konten untuk semua platform target MonoGame:
Pada saat ini MonoGame tidak termasuk implementasi independen dari pipa konten XNA. Kami bergantung pada implementasi pipa konten XNA Microsoft dan Visual Studio 2010 pada Windows untuk membangun konten untuk semua platform MonoGame.
Referensi: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing
sumber
Saya mengajukan pertanyaan di forum Monogame , ini adalah daftar yang datang dari itu:
sumber
Perangkat lunak:
Windows Vista:
DirectX11 diinstal
. NET 4.0 / 4.5 diinstal
Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 diinstal
Windows 8:
Tidak ada ketergantungan (DirectX11 + .NET 4.5 sudah dilengkapi dengan OS)
Perangkat keras:
Namun, itu dikatakan, itu benar-benar tergantung pada seberapa intensif permainan Anda. Jika ini adalah game dengan banyak model, sprite dll, maka Anda akan membutuhkan lebih banyak RAM. Gim yang normal membutuhkan RAM sekitar 2-4 GB, dengan prosesor yang layak dan OS 64-bit.
sumber