Apa yang telah kulakukan
- Saya membuat objek Cube dengan modifier Subdivision Surface untuk memodelkan spehere.
- Saya membuat objek berbentuk kubus yang tampak seperti tongkat miring, agak panjang.
Apa yang ingin saya lakukan
Saya ingin menggabungkan kedua objek ini. Jadi saya ingin memiliki hanya satu objek - bola (penguncian kubus seperti a) dengan tongkat yang mencuat di satu sisi. Seharusnya terlihat seperti kepala dengan tenggorokan menempel di bagian bawah.
Bagaimana Saya Ingin Melakukannya
- Saya tidak ingin menerapkan pengubah Permukaan Subdivisi - Saya ingin dapat mengedit objek saya nanti dengan baik.
- Saya tidak ingin memiliki ruang antara tongkat dan bola. Itu harus koheren.
- Itu harus dimungkinkan tanpa kesalahan artifisial. Semuanya harus baik.
Pertanyaan saya
Bagaimana saya bisa menggabungkan kedua objek ini dengan baik? Terima kasih. - Saya harap jelas apa yang ingin saya gambarkan.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
Tetapi dalam situasi awal Anda, Anda menggunakan Icosphere bukan Cube yang disubstitusi. - Jadi Anda berbicara tentang masalah yang sangat berbeda.(1)
Kubus yang disubur (atau jala jenis lain yang dapat disubur seperti itu) yang terlihat seperti bola dan(2)
berbentuk kubus yang menonjol dari Kubus itu. - Saya benar-benar tidak ingin menggunakan Icosphere tanpa pengubah Subsurf karena saya ingin dapat mengubah tingkat perincian nanti.Jika hasil dalam gambar memuaskan Anda, inilah cara saya mencapainya.
boolean
pengubah ke kubus pertama dan memilihunion
Mean Crease
ke 1. Ini membuat subsurf kedua (lihat langkah 8 di bawah) "abaikan" tongkatsubsurf
bawahboolean
. Ini benar-benar menggabungkan objek sehingga kebutuhan kedua Anda terpenuhisumber