Di sebagian besar permainan video yang saya mainkan, saya perhatikan bahwa NPC memiliki ketinggian yang sama. Ada apa dengan itu?
Ini agak membuat saya keluar dari pengalaman, ketika saya melihat sepuluh orang berturut-turut yang 5 kaki 8. Adakah orang lain yang memperhatikan hal ini, atau apakah saya gila?
game-design
3d-modeling
pengguna32842
sumber
sumber
Jawaban:
Membuat semua model karakter dengan ukuran yang sama memiliki banyak manfaat ketika melakukan pose dan animasi.
Bayangkan, misalnya, animasi duduk di kursi. Karakter dengan kaki yang lebih panjang memiliki posisi duduk yang berbeda dari yang memiliki kaki yang lebih pendek.
Atau karakter yang mengambil sesuatu. Ketika karakter memiliki ketinggian yang berbeda, tangan mereka akan berada pada posisi yang berbeda ketika mereka melakukan animasi grabbing, sehingga mereka mungkin tidak benar-benar menyentuh item yang mereka ambil.
Anda dapat menyelesaikan ini dengan memiliki animasi prosedural (penargetan ulang animasi real-time) atau dengan melakukan animasi untuk setiap karakter secara individual, tetapi itu akan banyak pekerjaan.
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah keseimbangan game. Ini biasanya tidak terlalu memengaruhi NPC dalam game pemain tunggal, tetapi dalam game multiplayer kompetitif, memilih karakter yang lebih kecil dapat memberikan pemain keuntungan yang tidak adil karena mereka lebih sulit dikenali dan lebih sulit untuk dipukul. Jadi ukuran karakter tidak lagi hanya faktor estetika tetapi juga faktor keseimbangan permainan. Contoh yang bagus di mana ini digunakan secara sengaja adalah Team Fortress 2. The Heavy lebih besar dari semua karakter lain, sehingga mereka dapat menggunakannya sebagai sampul. Scout, di sisi lain, adalah yang terpendek dari semua karakter, yang sangat bagus untuk gaya permainannya yang dirancang untuk menghindari tembakan musuh melalui gerakan yang tidak menentu.
sumber