Pengembangan Game

132
Apa “biaya” dalam desain game?

Saya terus mendengar kata "keterjangkauan" dalam hal desain game, yang terbaru dalam film Indie Game: Life After . Saya juga samar-samar mengingatnya dari kelas UX di tingkat sarjana. Tetapi saya tidak tahu apa artinya itu. Apa yang dimaksud dengan keterjangkauan dalam konteks desain...

127
Bagaimana Anda menghasilkan suara Perlin tileable?

Terkait: Generasi kebisingan sederhana Memahami Perlin Noise Saya ingin menghasilkan suara Perlin tileable. Saya sedang bekerja dari fungsi Paul Bourke PerlinNoise*() , yang seperti ini: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the...

115
Bagaimana cara kerja komunikasi entitas?

Saya punya dua kasus pengguna: Bagaimana cara entity_Amengirim take-damagepesan entity_B? Bagaimana entity_Apermintaan entity_BHP? Inilah yang saya temui sejauh ini: Antrian pesan entity_Amembuat take-damagepesan dan mempostingnya ke entity_Bantrian pesan. entity_Amembuat query-hppesan...

107
Apa yang membuat lawan komputer merasa hidup?

Adakah blog atau whitepaper yang direkomendasikan yang berbicara tentang membuat AI dalam game RPG terasa lebih nyata? (Khususnya pada pertempuran berbasis giliran.) Saya tahu pasti ada sesuatu di luar sana, tetapi saya hanya menemukan makalah yang membahas tentang algoritma di belakang AI. Saya...