Pengembangan Game

81
Mengapa C ++ Game Developers tidak menggunakan boost library? [Tutup]

Jadi, jika Anda menghabiskan waktu melihat / menjawab pertanyaan tentang Stack Overflow di bawah tag C ++, Anda akan segera menyadari bahwa hampir semua orang menggunakan pustaka boost ; beberapa bahkan akan mengatakan bahwa jika Anda tidak menggunakannya, Anda tidak menulis "nyata 'C ++ (saya...

79
C ++ tips optimasi tingkat rendah [ditutup]

Dengan asumsi Anda sudah memiliki algoritma pilihan terbaik, solusi tingkat rendah apa yang dapat Anda tawarkan untuk memeras beberapa tetes terakhir frame rate manis dari kode C ++? Tak perlu dikatakan bahwa tips ini hanya berlaku untuk bagian kode kritis yang sudah Anda sorot di profiler Anda,...

78
Bagaimana cara mencegah misil pengarah dari mengorbit target mereka?

Saya mengembangkan game ruang 2D tanpa gesekan, dan saya menemukan sangat mudah untuk membuat orbit rudal pengarah targetnya. Saya ingin tahu tentang strategi anti-mengorbit. Contoh sederhananya adalah misil pengarah yang berakselerasi langsung menuju sasarannya. Jika target itu bergerak tegak...

78
Bagaimana cara kerja mesin collision?

Bagaimana tepatnya cara kerja mesin collision ? Ini adalah pertanyaan yang sangat luas. Kode apa yang membuat benda-benda saling memantul, kode apa yang membuat pemain berjalan ke dinding alih-alih berjalan menembus dinding? Bagaimana kode terus-menerus menyegarkan posisi pemain dan posisi objek...

76
Fisika Platformer 2D yang Baik [ditutup]

Saya memiliki pengendali karakter dasar yang diatur untuk platformer 2D dengan Box2D, dan saya mulai men-tweak untuk mencoba membuatnya terasa enak. Mesin fisika memiliki banyak tombol untuk diubah, dan tidak jelas bagi saya, menulis dengan mesin fisika untuk pertama kalinya, mana yang harus saya...