Sebagian besar gim dibangun dari kesuksesan gim lain dan banyak gim yang benar-benar klon. Di mana batas imitasi sebelum masalah hukum mulai berlaku? Apakah karena karya sastra atau grafis seperti karakter dan alur cerita yang menyebabkan masalah hukum, atau dapatkah seseorang benar-benar mengklaim memiliki mekanisme permainan?
Ada begitu banyak game kloning serupa di luar sana sehingga aturannya mungkin sangat longgar atau tidak ada, tapi saya ingin mendengar pandangan dari pengembang / desainer yang lebih berpengalaman.
Jawaban:
Saya bukan pengacara dan ini bukan nasihat hukum. Ini adalah hal-hal yang sering saya dengar dan tidak memiliki alasan untuk ragu.
Mekanika game tidak dapat dilindungi hak cipta atau dilindungi dengan cara apa pun.
Saya bisa membuat permainan yang disebut "Mengkristal" yang Bejeweled, dengan segala cara yang bisa dibayangkan, dan selama saya tidak menyalin seni dari Bejeweled (baik secara langsung, atau dengan menggambar seni baru yang kebetulan hampir identik) saya akan baik-baik saja.
Mekanik gim telah cukup sering disalin sehingga, jika bukan ini masalahnya, saya yakin kita sudah pernah mendengarnya sekarang. Desain game cukup banyak satu bola pinjaman incest raksasa, dan, jujur, lebih baik untuk itu.
Ingatlah bahwa Anda dapat dituntut untuk apa pun, bahkan jika Anda tidak melanggar kontrak atau hukum apa pun, dan mereka mungkin menang. Tapi saya belum pernah mendengar hal itu terjadi sehubungan dengan desain game.
sumber
Jawaban lain sudah mencakup merek dagang dan hak cipta dengan cukup baik, tetapi jangan lupa paten. Banyak mekanika game yang dikembangkan pada hari-hari awal game dipatenkan. 2 yang saya tahu adalah minigame sementara game utama dimuat (Ridge Racer), dan multiplayer melompat (Gauntlet). Itulah sebabnya Anda hampir tidak pernah melihat fitur-fitur ini di game apa pun, meskipun keduanya adalah ide bagus. Secara teori jika Anda ingin menggunakan mekanik ini maka Anda harus membayar royalti kepada pemegang paten, yang bisa mahal. Namun dalam praktiknya, sangat tidak mungkin untuk ditegakkan kecuali Anda membuat game berjuta-juta dolar.
sumber
Mekanik game tidak tunduk pada kontrol kekayaan intelektual. Nama dapat memiliki merek dagang dan kode permainan atau aset apa pun tunduk pada perlindungan hak cipta. Ada beberapa preseden hukum untuk mengejar game yang "dekat" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) tapi itu di pengadilan India jadi saya tahu lebih sedikit tentang hukum IP mereka (lihat juga: berbagai proyek klon FOSS StarCraft, paling terancam dengan tuntutan karena mereka memiliki "kerajinan" dalam nama).
Hukum merek dagang pada umumnya menarik perbedaan berdasarkan jika "konsumen rata-rata" dapat menyesatkan dengan berpikir Anda terkait dengan properti lainnya. Hak cipta jauh lebih sederhana karena hanya mencakup karya nyata. Jika Anda menghapus setiap sprite dari gim favorit Anda, mereka tidak akan melanggar hak cipta apa pun (tetapi mungkin melanggar merek dagang jika itu adalah sesuatu yang terkenal).
Baru-baru ini beberapa perusahaan telah mencoba untuk mengajukan gugatan paten terhadap beberapa perusahaan game besar, mengklaim hal-hal yang aneh karena mereka memiliki paten untuk konsep obrolan teks. Waktu akan memberi tahu apakah ini adalah ancaman nyata, tetapi sampai penghasilan Anda mencapai jutaan, saya tidak akan mengkhawatirkannya.
sumber
Kata Pengantar: Apa pun yang terkait dengan hukum akan selalu berada di area abu-abu, karena hasil kasus pada akhirnya berasal dari segelintir orang.
Yang lain secara akurat menunjukkan bahwa kode permainan dan aset berada di bawah hukum hak cipta dan bahwa produk, perusahaan, dll. Nama berada di bawah hukum merek dagang. Namun, meskipun orang lain telah menunjukkan bahwa Anda tidak dapat hak cipta mekanisme permainan, ini tidak 100% benar.
Mari kita lihat sejarah hukum Tetris, game yang sering dikloning oleh pengembang game baru.
Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Tetris dan Mino
Jadi, apakah mekanika game diberi hak cipta? Jawabannya, seperti halnya dengan banyak masalah hukum, mungkin .
Baca lebih lanjut tentang Mino vs Tetris di sini .
sumber
Pertanyaan yang bagus, cara bertanya apa yang lebih baik tentang hak cipta selain melalui permainan, yang mencakup semua bentuk media dan IP.
Pertama , ketahuilah bahwa sebuah ide tidak dapat dipatenkan .
Kedua, ketahuilah bahwa hak cipta tergantung pada hukum nasional yang Anda anjurkan untuk dipatuhi sebagai warga negara biasa. Misalnya ada beberapa perbedaan dalam interpretasi Penggunaan Wajar di AS vs UE .
Perpustakaan UMUC, telah menyiapkan situs yang dapat dipahami dengan baik tentang masalah ini :
Apa yang Dapat Dijadikan Hak Cipta?
Terakhir , mengutip tanpa malu-malu, HM Chandler " The Game Production Handbook 2nd Ed ", 18 Maret 2010 Jones & Bartlett Belajar di bawah bendera penggunaan yang adil :
sumber
Saya pikir artikel ini lebih baik, dengan menghadirkan 5 kasus hak cipta, termasuk kasus Tetris dan Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
Kesimpulannya, jika Anda melakukan rip off total dan lengkap, Anda dalam masalah akhir-akhir ini, tetapi Anda belum 10 tahun yang lalu.
Selain itu ada paten. Paten untuk konsep dalam permainan tidak berlaku di banyak negara, tetapi karena cara pengadilan ini bekerja, jika Anda melakukan bisnis di negara masing-masing, Anda berada dalam masalah. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Kemungkinan Anda dapat menentang dan membatalkan banyak paten ini di pengadilan jika Anda memiliki setengah juta cadangan, per paten - atau Anda bisa cukup membayar pemegang paten sepersekian dari itu dan baik-baik saja.
Akhirnya, ada merek dagang. Universal memang menuntut Nintendo karena kelihatannya mudah membingungkan Donkey Kong dan King Kong. Sementara Universal memang kalah parah, Nintendo pertama-tama harus bersedia untuk memasuki pertempuran hukum yang mahal. Jika Anda tidak memiliki dana, Anda tidak dapat bertahan melawan serangan hukum semacam ini.
sumber
Ada beberapa ketidakjelasan ketika datang ke hukum tentang hal-hal seperti nama mantra . Pada saat itu, itu benar-benar berujung pada seberapa dekatnya nama itu dengan waralaba. Jika merek yang ditarik dari memiliki klaim eksplisit atas nama seperti itu, itu kemungkinan akan berada di bawah merek dagang daripada hak cipta sehingga itulah yang ingin Anda cari.
Ada situs hebat yang saya temukan yang memiliki seluruh artikel tentang masalah hukum untuk pengembang game dengan berbagai jenis IP yang dijelaskan secara rinci.
Semoga itu membantu dengan bagian yang lebih rinci untuk menghindari klaim IP.
sumber
Jawaban di atas cukup tepat, kecuali jika Anda menyalin sesuatu dengan cermat, Anda seharusnya baik-baik saja.
Tapi, dan ini besar tapi, hanya karena Anda melakukan semuanya dengan benar, itu tidak berarti Anda tidak akan mendapatkan K & D, atau dituntut. Sayangnya, banyak bisnis dan individu menggunakan sistem hukum sebagai gada terhadap pesaing dan akan sering mengeluarkan perintah berhenti dan berhenti untuk mencoba dan membuat produk pesaing diturunkan, atau langsung menuju gugatan.
Sebagian besar perilaku ini tergantung pada biaya gugatan dan kemauan pesaing untuk menghabiskan uang dan bertarung. Tidak banyak. Bahkan perusahaan besar sering menyelesaikan ketika dihadapkan dengan paten palsu atau gugatan IP karena lebih mudah dan lebih murah.
Jadi, jawaban singkatnya adalah bahwa Anda harus baik-baik saja sebagian besar waktu, tetapi Anda tidak dapat dijamin tidak menjadi target dari gugatan sembrono.
sumber
Ya, tetapi ada begitu banyak game kloning serupa di luar sana sehingga aturannya mungkin sangat longgar atau tidak ada
sumber
Saya telah melihat Modern Combat 5 menggunakan kelas prajurit "pencari ranjau". Itu hampir identik dengan kelas prajurit "insinyur" dari Team Fortress 2. Mereka serupa, karena keduanya dapat menggunakan menara yang dapat menembak secara otomatis pada pemain musuh terdekat. Keduanya melakukan hal yang sama persis, dan bahkan agak mirip, jika itu dianggap pelanggaran hak cipta. Team Fortress 2 memiliki insinyur jauh sebelum Modern Combat 5 memiliki pencari ranjau.
sumber
Keyakinan pribadi saya adalah bahwa jika Anda harus mengajukan pertanyaan, maka Anda mungkin tahu dalam hati Anda bahwa apa yang Anda lakukan adalah salah batas. Ini mungkin atau mungkin tidak legal, tetapi bagi saya itu adalah intinya. Jika Anda tidak bisa jujur pada seni yang Anda buat maka mengapa repot-repot.
Tentu saja jika Anda hanya ingin merobohkan klon game populer untuk menghasilkan uang dengan cepat, saya ragu bahwa ada orang yang akan repot dengan kerumitan tindakan hukum terhadap Anda, karena lebih sering daripada tidak, jika Anda hanya menyalin sesuatu dan tidak menaruh putaran Anda sendiri pada masalah ini, maka mungkin tidak akan menjual cukup baik untuk masalah ke aslinya.
sumber