Pengembangan Game

8
Cara Mendekati Ular 360 Derajat

Saya baru saja masuk ke XNA dan harus mengatakan saya menyukainya. Sebagai semacam game halo dunia saya memutuskan untuk membuat game klasik "Snake". Versi 90 derajat sangat sederhana dan mudah diimplementasikan. Tetapi ketika saya mencoba membuat versi yang memungkinkan rotasi 360 derajat...

8
Apa fungsi fungsi Sys_PageIn () di Quake?

Saya perhatikan dalam proses inisialisasi Gempa asli, fungsi berikut disebut. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking we're trying to...

8
Pemodelan orbit elips

Saya bermain dengan orbit dalam permainan 2-d sederhana di mana sebuah kapal terbang di angkasa dan tertarik pada hal-hal besar. Kecepatan kapal disimpan dalam vektor dan akselerasi diterapkan ke setiap frame yang sesuai dengan hukum gravitasi universal Newton. Massa titik tidak bergerak (hanya ada...

8
Memperbarui memori tekstur melalui shader?

Apa judulnya. Apakah mungkin memperbarui tekstur melalui glsl shader? Sesuatu seperti : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory...

8
Apa sebenarnya yang bisa digunakan untuk shader?

Saya bukan benar-benar orang 3D, dan saya hanya menggunakan sedikit shader dalam beberapa contoh Three.js, dan sejauh ini saya mendapat kesan bahwa mereka hanya digunakan untuk bagian grafis dari persamaan. Meskipun, artikel Wikipedia (sangat samar) dan beberapa sumber lain membuat saya percaya...

8
Memisahkan logika dan data dalam game browser

Saya sudah memikirkan hal ini selama berhari-hari dan saya masih tidak yakin apa yang harus saya lakukan. Saya mencoba untuk memperbaiki sistem pertarungan di PHP (... maaf.) Inilah yang ada sejauh ini: Ada dua (sejauh) jenis entitas yang dapat berpartisipasi dalam pertempuran. Sebut saja mereka...

8
Praktik terbaik dengan Vertices di Open GL

Apa praktik terbaik dalam hal menyimpan data vertex di Open GL? Yaitu: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored...

8
Kebingungan permainan HTML5

Game HTML5 memiliki kode sumber yang dapat dilihat. Apakah ada cara untuk menjadikannya seperti file swf? Bagaimana cara menyembunyikan algoritma game? Apa pendapat Anda tentang Pengaya dan Pengaya Firefox JavaScript Deobfuscator

8
Beralih dari XNA / C # ke C ++? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Untuk sementara waktu sekarang, saya...

8
Apakah ada Kerangka Permainan Kartu? [Tutup]

Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa

8
Tangkapan gerak untuk pengembang indie?

Beberapa tahun yang lalu gerak menangkap hanya mungkin untuk studio nama besar karena biaya. Sekarang sepertinya ia bergerak ke ranah pengembang indie karena menurunkan biaya dan teknologi yang lebih baik. Saya telah meneliti sedikit dan melihat dua opsi utama: IPISoft dan iClone yang keduanya...

8
Bagaimana menerapkan AI untuk game pertempuran

Saya membuat petarung 2D kemarin. 'Pemain' kedua hampir tidak melakukan apa-apa. Sebenarnya tidak ada. Sejujurnya, saya belum pernah membuat game sebelumnya yang memiliki lawan seperti ini. Jadi pertanyaan saya adalah, bagaimana cara memulai dengan pemrograman AI untuk lawan? Apakah ada tutorial,...

8
Paket GLSL mengapung menjadi tekstur RGBA

Saya ingin membuat model dan partikel konvensional berbasis segitiga dengan adegan yang dilacak dengan kecepatan bingkai yang masuk akal. webGL tidak membiarkan Anda menulis gl_FragDepthdi shader fragmen. Anda tidak dapat memiliki beberapa target render, tetapi Anda dapat merender ke tekstur RGBA...