N-gram populer di sini. Ide dasarnya adalah menyimpan daftar gerakan yang dilakukan pemain. Anda kemudian dapat, mengingat gerakan N terakhir dari pemain, mencari tahu persentase kemungkinan dari apa langkah selanjutnya mungkin.
Game Anda harus memiliki basis data penghitung dan blok yang efektif untuk setiap gerakan.
Untuk mode ofensif dalam AI, Anda masih dapat melakukan pemodelan pemain dasar untuk menentukan serangan mana yang paling sulit diblokir atau dilawan pemain, dan digunakan kembali.
Untuk kesulitan AI, cukup bodoh AI di tingkat yang lebih mudah. Mode AI terburuk mungkin membalikkan pilihan (yaitu, jika tahu pemain biasanya memblokir pukulan, ia memiliki chane yang lebih tinggi daripada yang lebih rendah untuk melemparkan pukulan). Mode kesulitan tertinggi akan menggunakan algoritma non-cacat, dan kemungkinan akan mengalahkan para pemain.
Jika Anda ingin membuat permainan lebih menyenangkan, saya juga merekomendasikan menambahkan kepribadian ke AI. Beberapa karakter mungkin mengejek lebih banyak, beberapa mungkin lebih defensif daripada ofensif, dll. Pemain menikmati kemampuan untuk menganggap kecerdasan manusia sebagai karakter AI.