Sebagai seorang indie, bagaimana cara melindungi game Anda?

8

Sebagai seorang indie, Anda mungkin tidak bekerja di perusahaan. Dan Anda mungkin memiliki ide permainan yang hebat dan Anda merasa itu akan sukses besar. Saat Anda merilis game Anda. Bagaimana Anda melindunginya sebagai ciptaan Anda sendiri? Sehingga seseorang juga tidak bisa mencuri judul dan menerbitkan "sekuel" misalnya Your-Game-Name 2,3,4. Atau bahkan menghasilkan produk sampingan seperti Angry Birds tetapi tanpa izin Anda.

Jadi bagaimana kita dapat mencegah ini terjadi dengan metode hukum. Suka hak cipta, merek dagang? Jika seorang profesional dapat mengisi kami dengan informasi itu, itu akan sangat bagus.

pengguna16829
sumber
2
kemungkinan duplikat dari Bagaimana melindungi game yang dikembangkan?
bummzack
5
Saya berharap saya masih memiliki tautan tetapi ada pengembang permainan yang berbicara tentang cara memasang permainan dengan sukses. Salah satu hal pertama yang dia katakan adalah: jangan mencoba untuk melindungi ide gim Anda karena tidak ada yang akan mencurinya. Mereka tidak bernilai apa-apa karena perancang gim mungkin sudah memiliki lima ide gim yang bagus (sehingga setiap perusahaan memiliki BANYAK ide yang bisa mereka gunakan sebelum mereka khawatir mencuri milik Anda), dan mereka toh tidak mau mengambil risiko. Perusahaannya membuang dokumen desain game yang tidak diminta ke tempat sampah tanpa membacanya karena mereka tidak ingin mengambil risiko dituntut karena pelanggaran hak cipta.
doppelgreener
2
@ Jonathan Hobbs saya tidak setuju. Gim Anda mungkin menonjol pada suatu hari, dan ketika hari itu tiba, Anda harus bersiap.
user16829
2
Jika gim Anda cukup berhasil sehingga Anda benar-benar harus khawatir tentang hal ini, kemungkinan Anda akan memiliki sumber daya keuangan untuk melawan ancaman itu. Itu semua bermuara pada uang. Bahkan dengan paten, tidak ada alasan untuk mendapatkannya kecuali Anda memiliki uang / pengacara untuk mempertahankannya.
MichaelHouse
7
Khususnya pada masalah ini: Model bisnis Zynga sebenarnya didasarkan pada menyalin game sepenuhnya secara ilegal kemudian menyelesaikan tuntutan hukum yang tak terhindarkan di luar pengadilan dengan masing-masing pihak menempuh jalannya sendiri (dan Zynga menghasilkan lebih banyak uang daripada biaya yang dituntut oleh gugatan). Saya bahkan tidak mengada-ada .
doppelgreener

Jawaban:

11

Saya percaya hak cipta akan membantu, tetapi Anda memiliki hak intelektual untuk memulai, mendapatkan merek dagang terdaftar atau merek dagang pada nama permainan juga akan membantu melindungi dari orang-orang yang menggunakan nama untuk "Sequels".

Dylan Katz
sumber
2
Saya tidak percaya bahwa ini adalah satu-satunya posting yang menyebutkan tindakan sederhana "mendaftarkan merek dagang" dan itu bukan yang teratas.
Philipp
11

Pada 1605, Miguel de Cervantes menerbitkan sebuah buku, "The Ingenious Gentleman Don Quixote dari La Mancha" (sekarang biasanya hanya dikenal sebagai "Don Quixote"). Itu (dan tetap sampai hari ini) cukup populer.

Pada tahun 1614, seorang penulis anonim lainnya menerbitkan sebuah buku, "Jilid Kedua Pria Ingenious Don Quixote dari La Mancha", tanpa izin. Cervantes sangat marah, terutama dengan penggambaran karakternya yang diterima dalam buku ini.

Tentu saja, undang-undang hak cipta modern kita tidak sampai pada abad ke-18. Dan bahkan sekarang, penggunaan karakter orang lain dalam karya asli agak suram, terutama ketika kualitas inti mereka diubah. Jadi Cervantes tidak dapat membuat tantangan hukum berdasarkan hak cipta, seperti yang kita dapat hari ini.

Sebaliknya, Cervantes menerbitkan sekuelnya sendiri pada tahun 1615 (sekarang biasanya dicetak bersama dengan buku aslinya), di mana penjahat yang tidak dikenal diduga telah melakukan perjalanan ke seluruh negeri, berpura-pura menjadi kepala protagonis buku itu, Don Quixote dan Sancho Panza (dengan demikian menjelaskan mereka perilaku tidak biasa yang dijelaskan dalam buku tidak resmi).

Untuk menghentikan penulis masa depan dari menghasilkan karya turunan lebih lanjut menggunakan karakternya, Cervantes telah membuat Don Quixote mati di akhir buku kedua, dan memberi tahu pembaca bahwa karena Don Quixote sekarang mati, setiap Don Quixotes yang mungkin muncul dalam buku-buku selanjutnya haruslah curang. yang

.... jadi kamu selalu bisa melakukan itu. :)

Trevor Powell
sumber
6
(Apakah salah bahwa saya benar-benar khawatir tentang apakah saya harus meletakkan tag 'spoiler' di sekitar titik plot dari sebuah buku yang ditulis pada tahun 1615? Akhirnya memutuskan menentang tag tersebut, karena titik plot dipanggil di bagian depan buku. Masih terasa aneh, meskipun.)
Trevor Powell
Orang-orang meneriaki saya karena merusak bait "Inferno" dari The Divine Comedy, sehubungan dengan permainan yang belum saya mainkan, dan juga karena merusak "Clash of the Titans", sebuah remake buruk dari sebuah film murahan, diisi dengan 3000 tahun yang lalu ... Saya tidak tahu mengapa orang mengharapkan hal-hal ini menjadi baru dan mengejutkan - orang-orang tampaknya lebih peduli dengan melindungi ide daripada benar-benar mengembangkan ide-ide bagus.
Norguard
1
Sejujurnya, saya tidak pernah mendapatkan seluruh hal "jangan merusak plot". Seperti plot adalah satu-satunya bagian dari sebuah karya yang berkontribusi pada kualitasnya ... Maksudku, aku tahu apa plot umum Komedi itu lama sebelum benar-benar membacanya, dan tentu saja tidak "manja". Juga, terima kasih untuk posting yang bagus ini, saya seharusnya membaca Don Quixote untuk sekolah, sekarang saya memiliki sesuatu yang menarik untuk ditambahkan ke laporan saya.
jcora
1
Meskipun posting ini benar-benar menghibur, ia juga mengabaikan hak yang diberikan kepada pembuat asli selama 400 tahun undang-undang hak cipta dan merek dagang.
Philipp
1
@ Pilip Itu tidak mengabaikan mereka, itu menunjukkan mereka di sana di paragraf ketiga, dan menjelaskan mengapa mereka tidak berlaku dalam situasi ini (yaitu: karena mereka belum ada).
Trevor Powell
4

Cara terbaik untuk melindungi kekayaan intelektual Anda dari orang lain adalah dengan mendaftarkan nama permainan Anda sebagai merek dagang.

Merek dagang biasanya terdaftar untuk kategori produk tertentu. Jadi ketika Anda mendaftarkan "Awesomequest" sebagai nama gim, Anda dapat menantang siapa saja yang membuat gim "Awesomequest 2" karena terlalu dekat dengan merek dagang Anda, tetapi bukan seseorang yang membuat sikat gigi "Awesomequest", karena itu dalam kategori produk yang berbeda dan dengan demikian tidak seperti dikira terhubung ke produk Anda. Anda dapat mendaftarkan merek dagang Anda untuk beberapa kategori produk saat Anda inginkan, tetapi ini membutuhkan biaya tambahan dan biasanya tidak perlu kecuali Anda mendapatkan super sukses seperti Angry Birds sehingga nama permainan Anda dapat digunakan untuk menjual apa saja.

Tapi ini masih tidak mencegah orang untuk membuat sekuel gim Anda dengan nama yang sama sekali berbeda. Lihat, misalnya, pembuatan ulang Star Control II , yang identik dengan aslinya di hampir setiap aspek (yang OK karena mereka memiliki hak atas kode permainan dan aset asli), tetapi yang harus dinamai " The Ur- Quan Masters ", karena mereka tidak memiliki merek dagang.

Sebagai perlindungan tambahan, Anda dapat mempertimbangkan untuk mendaftarkan merek dagang untuk properti intelektual tertentu lainnya dari permainan Anda, seperti nama karakter, lokasi, perangkat plot, atau faksi. Anda juga dapat mendaftarkan gambar-merek dagang pada logo game Anda, kemungkinan karakter Anda atau aset ikonik lainnya dari game Anda. Tetapi mendaftarkan segala sesuatu sebagai merek dagang bisa menjadi terlalu mahal untuk anggaran permainan independen dan biasanya hanya layak untuk perusahaan besar.

Philipp
sumber
3

Saya mungkin ada di sini untuk belajar tentang Game Dev, tetapi saya tahu sesuatu tentang masalah hukum! :-)

Sebagai pembuatnya, sejak saat penciptaan Anda dilindungi oleh kode Hak Cipta AS! Lihat § 104 kode. Namun, ketika Anda mempublikasikannya, Anda harus memastikan bahwa Anda atau salah satu dari "penulis" lainnya adalah warga negara atau domisili Amerika Serikat, atau merupakan otoritas nasional, domisiliar, atau berdaulat dari suatu negara perjanjian.

Namun, jika Anda perlu menuntut, Anda harus melakukannya

  1. Buktikan bahwa Anda penulisnya
  2. Daftarkan ke kantor hak cipta

Selama Anda bisa membuktikan itu milik Anda - kirim konsep dengan contoh kepada diri sendiri dengan penerimaan pos dan jangan membukanya - Anda baik-baik saja sampai Anda perlu menuntut!

Jon Weldon
sumber
'Surat dengan tanda terima pos dan tidak terbuka' adalah cara yang terkenal menyedihkan untuk mencoba membuktikan kepemilikan. Lihat, misalnya, en.wikipedia.org/wiki/Poor_man%27s_copyright dan copyright.gov/help/faq/faq-general.html
Steven Stadnicki
1

Mungkin cara terbaik untuk melindungi pekerjaan Anda dari disalin adalah membuatnya sangat unik sehingga tidak ada yang bisa menyalinnya tanpa menjadi sangat jelas bahwa mereka telah membuat sendiri karya tersebut. Pepatah ini berlaku untuk semua bentuk perlindungan hukum dan juga sebagai keputusasaan umum bagi orang lain.

Mengenai metode hukum formal:

  • Hak cipta biasanya diberikan kepada pekerjaan Anda secara otomatis, tetapi periksa undang-undang setempat Anda. Ini tidak melindungi konsep, hanya produk akhir, teks dalam jumlah besar, gambar tertentu, dll. Ini menghentikan orang menggunakan grafik, suara, dll., Kecuali jika hukum memberikan pengecualian (mis. Untuk tujuan ulasan, kritik, parodi , dll.)
  • Paten jarang berlaku untuk game, tetapi kadang-kadang bisa berlaku untuk metode antarmuka atau kadang-kadang mekanik game. Beberapa yurisdiksi bahkan tidak akan mengenalinya. Jalan ini jarang layak dilihat untuk pengembang indie.
  • Merek dagang melindungi nama dan logo dan sejenisnya dalam industri tertentu, untuk menghentikan perusahaan lain berpura-pura membuat barang Anda. Inilah yang akan menghentikan seseorang membuat sekuel gim Anda dengan nama yang sama. Layak mencari merek dagang jika Anda berpikir bahwa judul Anda adalah nilai jual yang besar tetapi ini jarang menjadi masalah dalam pengembangan game indie.
Kylotan
sumber
0

Seperti yang dikatakan Lauryn Hill

Semua yang Anda lakukan sudah dilakukan

Meskipun 'L berbicara tentang musik hip hop di sini, maksudnya sama untuk setiap disiplin kreatif.

Jika Anda melihat cukup jauh, Anda akan menemukan hampir setiap elemen dari game yang Anda buat, di beberapa game lain, di tempat lain, mungkin dibuat 20 tahun yang lalu. Anda mungkin hanya memainkannya sekali, dan bahkan tidak menyadari Anda benar-benar menyalin mekanik game lain dalam 3 bulan yang Anda habiskan untuk mengembangkan game Anda.

Beberapa pencipta game bahkan mengutip pengaruh mereka secara terbuka, seperti Binding of Isaac pencipta mengatakan dia keluar untuk membuat game dungeon seperti Zelda-1 . Dan itulah yang dia lakukan.

Seperti yang telah dipalu berulang-ulang, ini bukan tentang ide , ide masing-masing sen . Ini tentang keberhasilan eksekusi ide gim Anda.

Jika Anda berhasil mewujudkan ide Anda, orang akan memainkan game Anda, membicarakannya, dan itu akan dikenali.

bobobobo
sumber
-2

Jangan melindunginya, karena indie Anda ingin permainan Anda dimainkan oleh semua orang agar populer. Setelah itu Anda dapat memikirkan hal-hal ini untuk yang kedua. Jadi, jika orang lain membuat sekuel itu adalah kesempatan yang baik untuk mengambil beberapa artikel berbicara tentang Anda dan permainan Anda

Alexandros
sumber
4
Jawaban ini tampaknya menafsirkan "perlindungan" sebagai "perlindungan salinan / DRM" dan lebih buruk lagi, mempromosikan pembajakan. Pertanyaannya adalah tentang merek dagang, hak cipta, dan Hal-hal Hukum Menyenangkan lainnya.
Lars Viklund