Pengembangan Game

8
Render sungai dalam kotak

Saya telah membuat peta ketinggian acak dan sekarang saya ingin membuat sungai. Saya telah membuat algoritma yang didasarkan pada * untuk membuat sungai mengalir dari puncak ke laut dan sekarang saya sedang mencari tahu algoritma yang elegan untuk membuatnya. Ini adalah 2D, persegi, mapgrid....

8
Tile-luasnya menelusuri pada grid

Saat ini saya sedang mengerjakan pathfinding A * pada grid dan saya ingin memuluskan path yang dihasilkan, sambil juga mempertimbangkan sejauh mana karakter bergerak di sepanjang itu. Saya menggunakan kotak untuk pathfinding, namun pergerakan karakter bebas roaming, bukan pergerakan ubin ke ubin...

8
Paten GamePlay

Apakah Anda tahu paten model GamePlay? Maksud saya perilaku antara Pengguna sebagai Pemain dan Sistem? Dengan kata lain Paten aturan GamePlay. Misalnya "ketika karakter pemain mati -> sistem harus mengangkatnya di pos pemeriksaan terakhir". Jika Anda tahu paten apa pun, silakan berikan tautan...

8
Distribusi pangsa pasar game kasual? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya tertarik pada...

8
Pengemasan data yang efisien untuk jaringan klien-server

Bahasa: C ++ Pertanyaan saya adalah sebagai berikut: Saya ingin tahu apa yang akan menjadi yang terbaik atau setidaknya cara yang baik untuk mengemas dan mengirim data dari klien ke server dan sebaliknya. Akan ada beberapa data yang menyusun satu paket. Sebuah paket akan memiliki "id", yang...

8
Butuh saran untuk mesin grafis berbasis 3D BSP [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya telah memberi...