Pertanyaan yang diberi tag mathematics

8
Mengubah sistem koordinat dari Z-up ke Y-up

Sistem koordinat Blender berbeda dari yang dulu, dalam Z menunjuk ke atas, bukan Y. Apa yang akan menjadi cara paling sederhana untuk mengubah semua data dunia (sehingga semua animasi, koordinat tekstur, dll. Tetap bekerja) sehingga Y poin ke atas? Klarifikasi: Posisi objek didefinisikan sebagai...

8
Orbit Kepler: dapatkan posisi di orbit dari waktu ke waktu

Saya sedang mengembangkan game terkait simulasi ruang, dan saya mengalami masalah dalam mengimplementasikan pergerakan bintang biner, seperti ini: Dua bintang mengorbit pusat massa mereka, dan lintasannya adalah elips. Saya pada dasarnya tahu bagaimana menentukan kecepatan sudut pada posisi apa...

8
Putar objek ke pemain muka

Ini mungkin pertanyaan vektor sederhana, tapi saya tidak yakin bagaimana melakukannya. Saya memiliki objek pada posisi vektor (ox,oy). Berpotensi setiap pembaruan, pengguna berjalan di sekitar layar, dan akan berada pada posisi (px,py)pada saat tertentu. Bagaimana cara membuatnya agar objek...

8
Proyeksi lintasan kendaraan?

Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan...

8
Pemodelan orbit elips

Saya bermain dengan orbit dalam permainan 2-d sederhana di mana sebuah kapal terbang di angkasa dan tertarik pada hal-hal besar. Kecepatan kapal disimpan dalam vektor dan akselerasi diterapkan ke setiap frame yang sesuai dengan hukum gravitasi universal Newton. Massa titik tidak bergerak (hanya ada...

8
Kontrol pesawat ruang angkasa modular

Saya mengembangkan game berbasis fisika dengan pesawat ruang angkasa. Pesawat ruang angkasa dibangun dari lingkaran yang dihubungkan oleh sambungan. Beberapa lingkaran memiliki mesin terpasang. Mesin dapat berputar di sekitar pusat lingkaran dan menciptakan daya dorong. Saya ingin dapat...

8
Buat distribusi acak palsu?

Terkadang acara acak "nyata" tampak tidak adil dan membuat pemain frustrasi. Misalnya musuh memiliki kemungkinan 20% untuk menyebabkan kerusakan ganda ("pukulan kritis"). Dengan demikian ia bisa membuat 4 pukulan kritis berturut-turut dengan probabilitas 1/725. Ini tidak sekecil

8
RK4, Derivatif, Memahami Fisika Game

Gafferon Games memiliki artikel hebat tentang Integrasi RK4 untuk membangun simulasi fisika yang dapat ditemukan di sini: Dasar-Dasar Integrasi Secara pribadi, pengetahuan matematika dan fisika saya bisa menggunakan peningkatan. Saya merasa nyaman dalam bidang matematika vektor, trigonometri,...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

8
Dapatkan vektor arah aliran air dari vektor normal air

Saya terjebak mengembangkan detail penting air permainan saya: Membuatnya mengalir ke bawah! Mengingat dunia 3D yang khas dalam air yang cenderung menuju gravitasi g=(0,-1,0), dan memiliki permukaan air yang normal n=(x,y,z), bagaimana saya bisa menghitung, berdasarkan itu, vektor arah aliran...