Pertanyaan yang diberi tag c

21
Memisahkan data / logika game dari rendering

Saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan OpenGL 2.1. Saya berpikir bagaimana saya bisa memisahkan data / logika dari rendering. Saat ini saya menggunakan kelas dasar 'Renderable' yang memberikan metode virtual murni untuk mengimplementasikan gambar. Tetapi setiap objek memiliki kode khusus,...

19
Mengapa industri ini beralih dari C ke C ++? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Pertama-tama saya...

19
Kelayakan game XNA di PC

Seorang teman dan saya sedang melakukan game 2D XNA. Sejauh ini, API tampak sangat keren dan kinerja dapat diterima. Namun pertanyaan saya lebih mengarah pada rilisnya. Seperti pengembang lain bagaimana melakukan permainan, seberapa baik yang telah mereka lakukan untuk Anda di PC (sejauh unduhan,...

18
Pengembangan Game Hanya Dalam C. Apa itu mungkin? [Tutup]

Seperti saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini

18
Objective-C atau C ++ untuk game iOS?

Saya pemrograman cukup percaya diri dalam Objective-C dan C ++, tapi saya menemukan Objective-C agak lebih mudah digunakan dan lebih fleksibel dan dinamis. Apa yang akan menjadi pro dan kontra ketika menggunakan C ++ bukannya Obj-C untuk menulis game di iOS? Atau lebih tepatnya, apakah ada masalah...

17
Mengubah musik latar dengan lancar

Saya memiliki lima suara sekarang untuk permainan yang sedang saya kerjakan saat ini. Dalam gim ini, Anda bisa bertarung melawan peradaban lain dalam pertempuran besar, tetapi Anda juga bisa memilih planet dengan damai. Beberapa lagu lebih keras, sementara yang lain cukup damai. Pertanyaannya...

15
Fungsionalitas gamepad apa yang dapat diasumsikan?

Ketika saya menawarkan dukungan gamepad, solusi paling sederhana adalah mengasumsikan pengontrol XBox dan menggunakan perpustakaan yang memetakan gamepad yang paling sering ke tata letak yang sama. Sekarang jika saya ingin meminimalkan keluhan pelanggan, dapatkah saya menggunakan semua tombol...