Pengembangan Game

13
Obyek array atau array objek?

Saya membuat game sim manajemen, sesuatu seperti Roller Coaster Tycoon. Saya ingin tahu apa cara terbaik untuk menyusun objek dunia saya sehingga memaksimalkan kinerja. Katakanlah saya memiliki 5.000 orang di permainan saya, saya dapat: Buat objek dan simpan dalam array seperti itu; class...

13
Menciptakan tampilan teduh ini

Saya akan singkat. Bagaimana seseorang mencapai efek yang digambarkan dalam gambar di bawah ini? Apakah layak dilakukan dalam waktu nyata? Ini terlihat sederhana, tetapi mungkin tidak. Apakah ada kata kunci yang dapat saya cari untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang pemrograman shader...

13
Apa yang akan terdiri dari sudut pandang "orang kedua"?

Narasi tradisional memiliki satu dari tiga sudut pandang: Orang pertama ( I fought the monster) Orang kedua ( You fought the monster) Orang ketiga ( He/She/It fought the monster) Sudut pandang orang pertama dan ketiga sangat lazim dalam video game, tetapi saya bertanya-tanya seperti apa sudut...

13
Hindari kompresi sumber daya ganda

Saya menggunakan .pngs untuk tekstur saya dan saya menggunakan sistem file virtual dalam .zipfile untuk proyek game saya. Ini berarti tekstur saya dikompresi dan didekompresi dua kali. Apa solusi untuk masalah kompresi ganda ini? Salah satu solusi yang pernah saya dengar adalah menggunakan .tgas...

13
Bagaimana menerapkan area tepi lunak dengan partikel

Game saya dibuat menggunakan Phaser, tetapi pertanyaannya adalah engine-agnostik. Dalam permainan saya, saya memiliki beberapa lingkungan, pada dasarnya area poligonal yang dapat dipindahkan oleh karakter pemain dan dipengaruhi. Misalnya es, api, racun dll. Elemen grafis dari area ini adalah area...