Saya membuat permainan pesawat gulir samping dan ketika saya mulai berjalan sangat cepat saya mulai mengalami beberapa masalah sebagai pemain:
- Elemen tidak bisa dibedakan, seperti power-up dari peluru, dll
- Saya mulai merasa pusing dan tidak nyaman
- Tidak ada cukup waktu untuk melihat apa yang akan terjadi
Bagaimana saya bisa menyelesaikan ini? Apakah saya menggunakan lebih sedikit detail di semua grahpics?
Tiny Wings memiliki kecepatan gerakan horizontal yang sama seperti di gim saya, tetapi tidak menderita masalah ini. Apakah ada penggulung samping yang sangat cepat yang bisa saya ambil sebagai referensi?
Jawaban:
Buat mereka power up sederhana berdasarkan warna. Kata, huruf, atau bahkan ikon mungkin terlalu sulit untuk dibedakan dengan kecepatan cepat. Buat powerups satu warna dan tidak ada warna lain.
Mungkin Anda sudah terlalu tua untuk memainkan jenis-jenis permainan :) Ini mungkin merupakan gejala dari masalah lain, menyelesaikannya mungkin akan membantu dengan ini. Gerakan memutar dengan kamera dan zoom akan membantu dengan ini. Gerakan cepat yang cepat atau perubahan perspektif yang cepat dapat memicu perasaan ini.
Semakin cepat pemain berjalan, semakin jauh zoom seharusnya. Banyak game yang memperkecil saat menggunakan boost / afterburner. Karena Anda akan lebih cepat, Anda perlu lebih banyak waktu untuk bereaksi. Semakin jauh Anda bisa melihat, semakin banyak waktu Anda harus merencanakan apa yang akan terjadi. Selain itu, memiliki indikator di ujung atas layar mungkin berguna. Sebagai contoh jika beberapa jenis hambatan datang, pemain harus menggunakan kemampuan khusus untuk menghindari / menghancurkan. Perlihatkan indikator di ujung depan layar untuk memberi tahu mereka bahwa itu datang sebelum terlihat.
sumber
Untuk membuat hal-hal lebih mudah dibedakan, saya akan menghindari menggunakan grafik dengan terlalu banyak detail. Sebagai gantinya, gunakan grafik yang utamanya memiliki warna tertentu, dan mungkin menerapkan blur gerak. Dengan cara ini, peningkatan daya, misalnya, mungkin garis biru, yang seharusnya cukup dikenali.
Untuk menghindari mabuk kendaraan, jika Anda membuat latar belakang menjadi blur yang bergerak cepat, saya pikir itu akan menghindari masalah latar belakang yang bergerak cepat menjadi pusing.
sumber
Nah, karena Anda tidak memberi tahu framerate Anda, saya akan menganggap itu cukup rendah. Itu akan menjelaskan setidaknya beberapa masalah Anda.
Pastikan game Anda berjalan pada framerate setinggi mungkin, idealnya 60 fps . Saat gim Anda mulai sangat cepat, 30 fps tidak lagi nyaman bagi mata manusia.
sumber