Bagaimana cara saya mengatasi masalah side-scroller yang cepat?

13

Saya membuat permainan pesawat gulir samping dan ketika saya mulai berjalan sangat cepat saya mulai mengalami beberapa masalah sebagai pemain:

  • Elemen tidak bisa dibedakan, seperti power-up dari peluru, dll
  • Saya mulai merasa pusing dan tidak nyaman
  • Tidak ada cukup waktu untuk melihat apa yang akan terjadi

Bagaimana saya bisa menyelesaikan ini? Apakah saya menggunakan lebih sedikit detail di semua grahpics?

Tiny Wings memiliki kecepatan gerakan horizontal yang sama seperti di gim saya, tetapi tidak menderita masalah ini. Apakah ada penggulung samping yang sangat cepat yang bisa saya ambil sebagai referensi?

Ska
sumber
1
Saya akan mengatakan salah satu permainan musik - Guitar Hero atau Rock Band adalah contoh yang layak. Dalam kesulitan yang lebih sulit, titik-titik harus datang pada Anda lebih cepat sehingga mereka dapat memiliki ruang yang cukup antara yang berurutan untuk melihatnya terpisah. Pemain masih harus melihat ke depan dan membuat keputusan cepat, dan pada akhirnya mata mereka melakukan hal dunia-melty yang aneh itu. Saya katakan hanya mencoba untuk membuat hal-hal berbahaya lebih dapat dibedakan dari hal-hal yang bermanfaat.
Orin MacGregor
1
Anda mungkin harus mempelajari video game Sonic the Hedgehog . Mereka sangat sukses dan cukup cepat.
Ricket
Saya tidak yakin, tapi saya merasa mungkin ada jawaban yang terpisah untuk semua itu dan jadi ini mungkin lebih baik sebagai tiga pertanyaan yang berbeda.
Apa framerate Anda?
Laurent Couvidou

Jawaban:

19

Elemen tidak bisa dibedakan, seperti power-up dari peluru, dll

Buat mereka power up sederhana berdasarkan warna. Kata, huruf, atau bahkan ikon mungkin terlalu sulit untuk dibedakan dengan kecepatan cepat. Buat powerups satu warna dan tidak ada warna lain.

Saya mulai merasa pusing dan tidak nyaman

Mungkin Anda sudah terlalu tua untuk memainkan jenis-jenis permainan :) Ini mungkin merupakan gejala dari masalah lain, menyelesaikannya mungkin akan membantu dengan ini. Gerakan memutar dengan kamera dan zoom akan membantu dengan ini. Gerakan cepat yang cepat atau perubahan perspektif yang cepat dapat memicu perasaan ini.

Tidak ada cukup waktu untuk melihat apa yang akan terjadi

Semakin cepat pemain berjalan, semakin jauh zoom seharusnya. Banyak game yang memperkecil saat menggunakan boost / afterburner. Karena Anda akan lebih cepat, Anda perlu lebih banyak waktu untuk bereaksi. Semakin jauh Anda bisa melihat, semakin banyak waktu Anda harus merencanakan apa yang akan terjadi. Selain itu, memiliki indikator di ujung atas layar mungkin berguna. Sebagai contoh jika beberapa jenis hambatan datang, pemain harus menggunakan kemampuan khusus untuk menghindari / menghancurkan. Perlihatkan indikator di ujung depan layar untuk memberi tahu mereka bahwa itu datang sebelum terlihat.

MichaelHouse
sumber
4
Sayap kecil adalah contoh sempurna dari sebuah permainan yang tidak baik dari mereka saran - membesarkan permainan keluar banyak ketika akan lebih cepat, dan hanya ada satu jenis power up yang adalah warna yang sangat dibedakan, sehingga mudah dikenali terhadap latar belakang
Justin
8

Untuk membuat hal-hal lebih mudah dibedakan, saya akan menghindari menggunakan grafik dengan terlalu banyak detail. Sebagai gantinya, gunakan grafik yang utamanya memiliki warna tertentu, dan mungkin menerapkan blur gerak. Dengan cara ini, peningkatan daya, misalnya, mungkin garis biru, yang seharusnya cukup dikenali.

Untuk menghindari mabuk kendaraan, jika Anda membuat latar belakang menjadi blur yang bergerak cepat, saya pikir itu akan menghindari masalah latar belakang yang bergerak cepat menjadi pusing.

tesselode
sumber
3
Saya juga merekomendasikan memiliki latar belakang bergerak lebih lambat dari latar depan, menciptakan paralaks tergantung pada seberapa jauh latar belakang seharusnya dirasakan.
Orin MacGregor
1

Nah, karena Anda tidak memberi tahu framerate Anda, saya akan menganggap itu cukup rendah. Itu akan menjelaskan setidaknya beberapa masalah Anda.

Pastikan game Anda berjalan pada framerate setinggi mungkin, idealnya 60 fps . Saat gim Anda mulai sangat cepat, 30 fps tidak lagi nyaman bagi mata manusia.

Laurent Couvidou
sumber
1
Mengapa downvote? Saya tahu apa yang saya bicarakan di sini, Anda dapat mencoba segala macam trik, karena platformer cepat 60 fps adalah aturannya. Sekarang mungkin OP sadar akan hal itu, tetapi dia tidak menyebutkannya.
Laurent Couvidou
Saya tidak tahu siapa yang menurunkan unduhan tetapi saya menghapusnya dengan +1. Pikiran pertama saya adalah: remanensi layar (seperti pada LCD lama: s) atau fps rendah
Valmond
Komentar yang bagus Akan mencoba walaupun saya pikir ini lebih disebabkan oleh kompleksitas grafis.
Ska