Saya baru-baru ini meninggalkan pekerjaan penuh waktu saya untuk karier pengembangan game mandiri. Sejauh ini semuanya berjalan dengan baik: Saya telah membuat dua game untuk iPhone (satu telah di app store selama sekitar satu bulan dan yang lainnya telah ditinjau sekitar seminggu). Saya sedang mengerjakan game ketiga sekarang. Setiap kali siklus hidup pengembangan game lebih pendek sedangkan kualitas produk lebih tinggi. Namun saya belum mencari nafkah dari game saya.
Tabungan saya dapat mendukung saya untuk tahun berikutnya. Inilah rencana umum saya:
- buat beberapa game lagi
- dalam 8-9 bulan mencari pekerjaan di industri game (jika game saya belum membayar tagihan)
Bagaimana Anda akan melanjutkan dalam situasi ini?
Mungkin Anda akan segera mencari pekerjaan pengembang game. Atau Anda akan pindah ke suatu tempat dengan biaya hidup yang lebih rendah sehingga memaksimalkan waktu Anda untuk bekerja secara mandiri. Atau sesuatu yang lain.
Jawaban:
Pengembangan iPhone adalah sedikit ladang ranjau untuk pengembangan indie. Kecuali jika Anda dapat menumpang kereta hype, gim Anda kemungkinan tidak akan berhasil; ada terlalu banyak kompetisi. Saran saya adalah; fokuslah untuk membuat beberapa game hebat daripada sekelompok game yang layak, dan bicaralah sebanyak mungkin tentang game Anda. Kirim email ke TechCrunch, Engadget, Kotaku ... siapa pun yang dapat Anda pikirkan yang mungkin cukup menikmati permainan untuk menulis artikel. Jika Anda bisa menampilkan permainan di blog utama, Anda akan melakukannya dengan baik.
sumber
Perencanaan keuangan berada di luar cakupan situs ini, dan tidak ada informasi yang cukup untuk membantu Anda dalam hal-hal tersebut. Pertanyaan itu adalah sesuatu yang harus Anda jawab sendiri.
Dan di atas itu, saya akan mengatakan bahwa untuk benar-benar menjawab pertanyaan itu Anda harus memberikan tautan ke permainan Anda sehingga kami dapat melihat mereka dan melihat apa yang Anda lakukan salah (baca: berikan kritik konstruktif).
Jika Anda mengubah pertanyaan Anda menjadi lebih spesifik game, yaitu "game iPhone saya tidak menghasilkan cukup pendapatan untuk mendukung diri saya sendiri, bagaimana saya bisa memperbaikinya", maka itu menjadi masalah yang lebih menarik.
Dengan pertanyaan itu dalam pikiran, saran saya (tidak tahu apa yang telah Anda lakukan) akan secara khusus menargetkan game yang Anda buat untuk model "freemium". Khususnya, bebas untuk bermain dengan pembelian dalam aplikasi. Paradigma itu tampaknya mendapatkan ROI yang jauh lebih tinggi daripada cara pembelian tradisional di muka. Anda mungkin akan mendapatkan lebih banyak konversi melalui IAP karena game gratis dapat dengan mudah mengunduh 100x lebih banyak daripada game berbayar, bahkan pada titik harga 0,99.
sumber
sumber
Pertimbangkan untuk melakukan lebih sedikit permainan tetapi tingkatkan kualitas / kesenangan / tantangannya sehingga akan menjadi sukses. Anda perlu membawa konsep yang luar biasa di atas meja untuk menembus pasar. Jika Anda hanya melakukan putaran cepat dari permainan lain, itu tidak cukup baik.
Saya setuju dengan Tetrad. Pasang tautan game Anda sehingga kami dapat membantu Anda dengan cara yang lebih baik.
Bersulang,
Raistx
sumber
Jika Anda benar-benar ingin mencari pekerjaan di industri game, pikirkan tentang apa yang ingin Anda fokuskan.
Jika Anda kode, aspek pengkodean apa?
AI? Lakukan Graphics game berat AI yang bagus? Lakukan permainan pamer sebanyak mungkin teknik berbeda yang bisa Anda lakukan / ketahui.
Masukkan semua ini dalam portofolio online yang bagus juga.
Saya juga menyarankan Anda untuk belajar C ++ juga jika Anda tidak mengetahuinya. Melihat permainan iPhone menggunakan Objective C Saya yakin itu tidak akan terlalu menjadi masalah bagi Anda sendiri.
sumber